PERSONNAGES
SOMMAIRE


Rareté :
★ ★ ★ ★
Oeil divain :
ELECTRO

Arme :
Epee lourde
Attaque :
CONQUETE DES MERS
Attaque normale :
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.
Attaque chargée :
Exécute une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes ; cette attaque consomme de l'endurance de façon continue. L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.
Attaque plongeante :
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Compétence Élementaire :
INVOCATION DES MARES
N'ayez crainte. Que quelqu'un ose s'en prendre à Beidou ou aux siens, et sa lame et le tonnerre lui feront payer au centuple.
Appui simple
Beidou concentre le pouvoir de la foudre sur son épée, et exécute un coup violent qui inflige aux ennemis en face des DGT Électro.
Appui long
Beidou brandit son arme, qu'elle utilise comme bouclier. La quantité de DGT absorbés est proportionnelle aux PV max de Beidou.
Lorsque vous relâchez la compétence ou que celle-ci prend fin, Beidou brandit sa longue épée et effectue une contre-attaque libérant toute l'énergie accumulée, qui inflige des DGT Électro.
Les DGT infligés augmentent en fonction du nombre d'attaques subies par Beidou pendant la durée de la compétence. Le bonus de DGT maximum est atteint lorsque l'effet est déclenché deux fois.
Le bouclier a les propriétés suivantes :
• A 250 % d'efficacité contre les DGT Électro.
• Applique l'élément Électro à Beidou à l'activation.
À l'assaut des mers ! À la poursuite des vagues et de la tempête !
Déchainement Élementaire :
BRISURE D'ORAGE
Se remémorant son combat contre Haishan, la bête géante, Beidou fait appel à la même force destructrice, et crée un bouclier de foudre qui inflige des DGT Électro aux ennemis à proximité.
Bouclier de foudre
• Les attaques normales et chargées, lorsqu'elles touchent, libèrent une décharge électrique qui se propage d'ennemi en ennemi et inflige des DGT Électro.
• Augmente la RÉS à l'interruption du personnage et réduit les DGT subis.
Au maximum, une décharge par seconde peut être libérée.
Le plus puissant des éclairs peut fendre mers et montagnes.
Compétence Passive #1 :
BRAVEUSE DE MARÉE
Réduit la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de la nage.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres attitudes passives aux effets identiques.
Compétence Passive #2 :
CHÂTIMENT
La contre-attaque d'Invocation des marées inflige le maximum de DGT lorsqu'elle est exécutée juste après une attaque.
Compétence Passive #3 :
TEMPÊTE DE COUPS DE TONNERRE
Invocation des marées confère pendant 10 s les effets suivants lorsqu'il est exécuté avec le maximum de DGT :
• Les attaques normales et chargées infligent 15 % de DGT supplémentaires.
• Les attaques chargées se chargent beaucoup plus vite.

Titre :
Reine des mers sans couronne
Anniversaire :
14 février
Info Personnage :
Beidou est la dirigeante du Crux, la flotte armée basée au Port de Liyue.
Une flotte armée signifie exactement cela : un ensemble de navires à la puissance de feu conséquente.
Bien évidemment, toutes les actions de la flottille sont approuvées par les Sept Étoiles... plus ou moins.
Beidou en est la cheffe, en qui l'équipage a une confiance aveugle – les marins vont même jusqu'à la croire capable de dompter les tempêtes en mer.
« Regardez, c'est Beidou ! Même les plus puissantes des tempêtes se soumettent à sa volonté ! »


Rareté :
★ ★ ★ ★
Oeil divain :
ELECTRO

Arme :
Arc
Attaque :
FLÈCHE DE CULPABILITÉ
Attaque normale :
Enchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs.
Attaque chargée :
Effectue un tir visé plus précis et infligeant davantage de DGT.Lors de la visée, les ténébreux esprits de la nuit convergent sur la flèche. Celle-ci se charge en élément Électro, infligeant de considérables DGT Électro quand elle est complètement chargée.
Attaque plongeante :
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.
Compétence Élementaire :
AILES DE SURVEILLANCE NOCTURNE
Fischl invoque son fidèle Oz à ses côtés. Le corbeau d'ombre et de tonnerre descend sur ce monde, infligeant des DGT Électro dans une petite zone lors de son invocation.
Oz tire de façon continue des balles électrifiées sur les ennemis proches tant qu'il est actif.
Appui long
Ajuste la zone où la compétence sera lancée ; appuyez à nouveau lorsque Oz est actif pour le faire revenir.
« Vous ne méritez pas que je gaspille mon pouvoir sur vous... Oz, fais pleuvoir les éclairs de la justice. »\n
Déchainement Élementaire :
INCARNATION DE LA NUIT
Répondant à l'appel de Fischl, Oz vient protéger sa maîtresse de ses ailes tel un voile nocturne.
Pendant la durée de la compétence :
• Fischl prend la forme d'Oz, ce qui lui permet d'augmenter sa VIT de déplacement.
• Les ennemis sur sa route sont frappés par la foudre et subissent des DGT Électro. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois.
Lorsque l'effet prend fin, Oz reste pour combattre les ennemis de sa maîtresse. Si Oz est déjà présent sur le terrain avant l'utilisation de cette compétence, son temps de présence sera remis à zéro.
Restaure une partie de l'énergie élémentaire de Fischl une fois terminé.
« ... De toutes les bêtes suivant le sang maudit, seul le seigneur corbeau, dont les yeux ont été témoins de la destruction de mille mondes, était capable de comprendre sa grandeur. Et, la recouvrant d'un voile d'ébène, il fit le serment de la protéger à jamais. »\n
Compétence Passive #1 :
JARDIN SECRET
Réduit la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Mondstadt.
Compétence Passive #2 :
CORBEAU MALÉFIQUE
Oz libère sur les ennemis proches la foudre du jugement lorsque Fischl le touche d'une flèche complètement chargée, leur infligeant des DGT Électro de zone équivalant à 152,7 % des DGT du tir.
Compétence Passive #3 :
FOUDRE DIVINE
Lorsque votre personnage déployé déclenche une réaction liée à l'élément Électro en la présence d'Oz, l'ennemi est frappé par la foudre du jugement divin, et subit des DGT Électro équivalant à 80 % de l'ATQ de Fischl.

Anniversaire :
27 mai
Titre :
Princesse du chtiment !
Info Personnage :
Fischl est la Princesse du châtiment, et est arrivée ici après avoir été bannie de l'Empire de la nuit éternelle.
Accompagnée d'Oz, son corbeau parlant, elle « observe et tisse les fils du destin ».
Pour des raisons que ni elle ni Oz ne semblent disposés à expliquer, elle est à présent enquêtrice au sein de la Guilde des aventuriers.


Rareté :
★ ★ ★ ★ ★
Oeil divain :
ELECTRO

Arme :
Epee
Attaque :
ESCRIME DES NUAGES
Attaque normale :
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.
Attaque chargée :
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.
Attaque plongeante :
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Compétence Élementaire :
RETOUR DES ÉTOILES
Keqing lance une Lame de foudre qui attaque ses ennemis avec la puissance des cieux.
Lorsqu'une Lame de foudre touche sa cible, elle inflige des DGT Électro de zone et laisse une marque à l'endroit visé.
Appui long
Ajuste la zone où la compétence sera lancée.
Les Lames de foudre peuvent aussi être suspendues dans les airs ; activez à nouveau la compétence Retour des étoiles pour permettre à Keqing de s'y téléporter.
Lame de foudre
Lorsque la marque est active, Keqing peut utiliser à nouveau Retour des étoiles pour se téléporter ou lancer une attaque chargée et la marque disparaîtra avec les effets suivant selon le cas :
• Réactivation de Retour des étoiles : Keqing se téléporte à l'emplacement de la marque et exécute une entaille qui inflige des DGT Électro de zone. Keqing passe à travers tous les obstacles topographiques lorsqu'elle se téléporte.
• Attaque chargée : une série de coups de tonnerre tranchants s'abat à l'emplacement de la marque, infligeant des DGT Électro de zone.
« Les humains sont comme des papillons de nuit, attirés par la lumière des dieux et des Adeptes. Or seule la mienne guide mes ailes. »
Déchainement Élementaire :
PROMENADE CÉLESTE
Keqing fait appel à la puissance de l'éclair, et inflige des DGT Électro de zone.
Se fondant ensuite dans l'ombre de son épée, elle libère une série de coups tranchants rapides, infligeant aux ennemis proches des DGT Électro. Le coup final inflige d'importants DGT Électro de zone.
L'une des techniques les plus rapides de l'arsenal de Keqing, capable de faire tomber même les étoiles.
Compétence Passive #1 :
AGENCEMENT DES TERRES
Réduit la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Liyue.
Compétence Passive #2 :
PÉNITENCE RETENTISSANTE
Keqing obtient pendant 5 s un enchantement Électro lorsqu'une Lame de foudre est active et que Retour des Étoiles est lancé à nouveau.
Compétence Passive #3 :
TRÉSOR DE L'ALIOTH
Keqing obtient pendant 8 s un bonus de taux CRIT et de recharge d'énergie de 15 % lorsqu'elle libère Promenade céleste.

Anniversaire :
20 novembre
Titre :
Ardeur du tonnerre
Info Personnage :
Le Souverain de la Roche a apporté richesse et prospérité à Liyue. Son règne et ses exploits sont relatés. Bien qu'elle occupe une position liée de près à cette déité, Keqing lui manque certainement de respect.
« Hmph. Ce n'est pas agréable à entendre, mais je vais le dire quand même : Morax ne sait pas tout. »
Les Sept Étoiles s'occupent des affaires de Liyue au quotidien, alors que le Souverain de la Roche ne descend qu'une fois par an.
Des milliers d'années d'histoire montre que les conseils de ce dernier se sont révélés fort bénéfiques pour l'humanité, mais Keqing estime que les humains devraient se faire confiance et prendre leur propre destin entre leurs mains.
Ainsi, elle exprime souvent des opinions contraires à celles du Souverain de la Roche et les met en œuvre.
Malgré leur succès, ces actions suscitent l'opposition des dévots du Souverain de la Roche.
Keqing juge que cette opposition est la manifestation d'une complaisance qui doit cesser.
Quelqu'un doit bien prendre les choses en main et c'est bien ce que l'Alioth a l'intention de faire...


Rareté :
★ ★ ★ ★
Oeil divain :
ELECTRO

Arme :
Catalyseur
Attaque :
TOUCHE D'ÉCLAIR
Attaque normale :
Enchaîne jusqu'à 4 attaques électrifiées, infligeant des DGT Électro.
Attaque chargée :
Après un court délai, inflige des DGT Électro de zone ; cette attaque consomme de l'endurance.
Attaque plongeante :
Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Électro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Électro de zone à l'impact.
Compétence Élementaire :
ARC FULMINANT
Canalise le pouvoir de la foudre pour nettoyer un peu le champ de bataille.
Appui simple
Libère un orbe électrique à tête chercheuse.
Lorsqu'il touche une cible, l'orbe inflige des DGT Électro, ainsi que l'effet Conductivité aux ennemis proches, cumulable 3 fois.
Appui long
Après un court délai, des éclairs s'abattent des cieux et infligent des DGT Électro à tous les ennemis proches.
Les ennemis affectés par Conductivité subissent des DGT supplémentaires proportionnels au nombre de cumuls.
La couleur de la foudre est aussi la couleur de la Sorcière à la rose.
Déchainement Élementaire :
ROSE DE FOUDRE
Invoque une rose de foudre qui libère une puissante énergie électrique repoussant les ennemis proches et leur infligeant des DGT Électro.
La rose de foudre envoie des décharges électriques qui infligent des DGT Électro aux ennemis proches tant qu'elle est active.
Cette rose est belle, mais possède des épines mortelles.
Compétence Passive #1 :
CONNAISSANCES MÉDICINALES
Lorsque vous fabriquez des potions, il y a 20 % de chances qu'une partie des matières premières vous soit rendue.
Compétence Passive #2 :
RELIQUE D'ÉLECTRICITÉ
Les attaques chargées infligent l'effet Conductivité d'Arc fulminant aux ennemis lorsqu'elles touchent.
Compétence Passive #3 :
CHAMP ÉLECTROSTATIQUE
Rose de foudre réduit la DÉF des ennemis qu'elle touche de 15 % pendant 10 s.

Anniversaire :
9 juin
Titre :
Sorcière de la rose
Info Personnage :
Lisa est la bibliothécaire de l'Ordre de Favonius. Son élégance et sa beauté n'ont d'égales que son intelligence.
On raconte qu'elle est la sorcière la plus talentueuse ayant étudié à l'Académie de Sumeru en plus de deux siècles.
Elle a décidé de rentrer à Mondstadt après deux ans d'études à Sumeru, pour des raisons inconnues.


Rareté :
★ ★ ★ ★
Oeil divain :
ELECTRO

Arme :
Epee lourde
Attaque :
CROC D'ACIER
Attaque normale :
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.
Attaque chargée :
Exécute une succession d'attaques tournoyantes ; cette attaque consomme de l'endurance de façon continue.L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.
Attaque plongeante :
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Compétence Élementaire :
GRIFFE ET TONNERRE
Razor met à profit les enseignements de son maître et de son lupical pour chasser sa proie.
Appui simple
D'un coup de griffe du loup du tonnerre, il inflige des DGT Électro aux ennemis en face.
Razor obtient un sceau Électro lorsque cette attaque touche un ennemi ; chaque sceau lui confère un bonus de recharge d'énergie.
Razor peut cumuler jusqu'à 3 sceaux Électro ; chaque nouveau sceau réinitialise leur durée.
Appui long
Amassant la puissance du tonnerre, Razor libère une explosion électrique, infligeant d'importants DGT Électro aux ennemis proches, et supprimant tous les sceaux Électro.
Chaque sceau ainsi supprimé est converti en énergie élémentaire.
Parfois un malheureux peut apercevoir à la lueur de l'éclair le regard de prédateur de Razor.
Déchainement Élementaire :
CROC ÉCLAIR
Le loup de tonnerre qui sommeille se réveille et vient à la rescousse, infligeant des DGT Électro aux ennemis proches ; ceci supprime également tous les sceaux Électro, qui sont convertis en énergie élémentaire.
Le loup de tonnerre combat aux côtés de Razor tant qu'il est actif.
Loup de tonnerre
• Attaque lorsque Razor effectue une attaque normale, et inflige des DGT Électro ;
• Augmente la VIT d'attaque ainsi que la RÉS Électro de Razor ;
• Razor est immunisé aux DGT d'Électrocution.
• Attaque chargée impossible.
• Augmente la RÉS à l'interruption de Razor.
Le loup de tonnerre disparaît lorsque Razor est vaincu ou quitte le champ de bataille.
Le temps restant est converti en énergie élémentaire (10 pts max) lorsque Razor quitte le champ de bataille.
Le loup s'est réveillé. L'heure de la chasse a sonné.
Compétence Passive #1 :
VÉLOCITÉ LUPINE
Réduit la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du sprint.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres attitudes passives aux effets identiques.
Compétence Passive #2 :
ÉVEIL
Réduit le TdR de Griffe et tonnerre de 18 %.
Croc éclair réinitialise le TdR de Griffe et tonnerre lorsqu'il est activé.
Compétence Passive #3 :
FAMINE
Razor bénéficie d'un bonus de recharge d'énergie de 30 % lorsque son énergie élémentaire est inférieure à 50 %.

Anniversaire :
9 septembre
Titre :
Enfant-loup
Info Personnage :
Razor est un jeune homme nimbé de mystère vivant dans le Territoire des Loups, et que les Mondstadtois n'aperçoivent qu'en de rares occasions.
Mais d'après le peu d'habitants l'ayant déjà vu, Razor jouit de sens accrus, d'une grande agilité, et est capable de traverser la forêt à tombeau ouvert. On le voit généralement accompagné de sa meute de loups, et il évite le contact avec les humains autant que possible.
Certains supposent qu'orphelin, il fut jadis élevé par les loups ; d'autres qu'il s'agit en réalité de l'esprit d'un loup ayant pris forme humaine.
Toutes ces rumeurs ne font qu'ajouter au mystère entourant l'« enfant loup », comme on l'appelle souvent.
En attendant, Razor l'enfant loup continue de hurler en haut des collines, la tête fièrement dressée, se réchauffant aux rayons du soleil.


Rareté :
★ ★ ★ ★
Oeil divain :
PYRO

Arme :
Arc
Attaque :
ARCHERIE REVISITÉE
Attaque normale :
Enchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs.
Attaque chargée :
Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT.Lors de la visée, la flèche se charge en élément Pyro, infligeant de considérables DGT Pyro quand elle est complètement chargée.
Attaque plongeante :
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.
Compétence Élementaire :
POUPÉE EXPLOSIVE
Le fidèle Baron Lapinou est déployé sur le terrain.
Baron Lapinou
• Le Baron nargue les ennemis proches et attire leur attention.
• Ses PV sont proportionnels aux PV max d'Amber.
• Le Baron explose à la fin ou s'il est détruit entre temps, et inflige des DGT Pyro de zone.
Appui long
Ajuste la direction du jet.
Ajuste la portée du jet.
La lignée de Baron Lapinou est impressionnante, mais Amber a décidé d'arrêter de compter à partir du 893e Baron Lapinou.
Déchainement Élementaire :
PLUIE DE FLÈCHES
Tire une pluie de flèches qui inflige des DGT Pyro continus.
Amber est une fille chaleureuse et pleine de passion.
Compétence Passive #1 :
CHAMPIONNE DE PLANAGE
Réduit la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du planage.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres attitudes passives aux effets identiques.
Compétence Passive #2 :
DANS LE MILLE !
Augmente le taux CRIT de Pluie de flèches de 10 % et la zone d'effet de 30 %.
Compétence Passive #3 :
TIR PRÉCIS
L'ATQ augmente de 15 % pendant 10 s lorsque le tir visé touche un point faible.

Anniversaire :
10 août
Titre :
Championne de planage
Info Personnage :
Amber est une Éclaireuse de l'Ordre de Favonius. À l'heure actuelle, les Éclaireurs sont devenus obsolètes, mais elle n'en continue pas moins à honorer ses responsabilités.
Il suffit au nouveau venu d'une paire de jours au contact de la jeune fille passionnée pour se sentir comme chez soi.
Devant l'insigne du Bon Chasseur, sur les rives du Lac de Cidre, ou au sommet des arbres de Ventlevé, il n'est aucun endroit où l'on n'ait aperçu la vigilante Éclaireuse.
Tout individu qu'elle estime suspect ne peut échapper à ses questions.


Rareté :
★ ★ ★ ★
Oeil divain :
PYRO

Arme :
Epee
Attaque :
ÉPÉE CHANCEUSE
Attaque normale :
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.
Attaque chargée :
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.
Attaque plongeante :
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Compétence Élementaire :
SURPASSION
Bennett concentre l'élément Pyro et sa passion pour l'aventure sur son épée. Différentes choses se produisent selon le niveau de passion atteint...
Appui simple
Bennett exécute un coup rapide de sa lame enflammée, qui inflige des DGT Pyro aux ennemis en face.
Appui long
Déchainement Élementaire :
MERVEILLEUX VOYAGE
Bennett effectue une charge qui donne des résultats différents selon le niveau de charge.
• Niveau 1 : Bennett exécute une seconde attaque, qui inflige des DGT Pyro et projette les ennemis en l'air.
• Niveau 2 : Une troisième attaque complète l'enchaînement ; celle-ci inflige d'importants DGT Pyro. L'attaque se termine par une explosion, qui projette simultanément Bennett et les ennemis dans les airs.
Bennett ne subit pas de DGT lorsqu'il est projeté.
Une attaque Pyro emplie de la passion et des espoirs de Bennett, mais passion débordante signifie surcharge, et qui dit surcharge dit explosion.
Bennett exécute une attaque sautée qui inflige des DGT Pyro et génère un champ vertueux.
Champ vertueux
• Les personnages se trouvant dans le champ et ayant moins de 70 % de PV sont soignés d'une quantité de PV proportionnelle aux PV max de Bennett.
• Les personnages se trouvant dans le champ et ayant plus de 70 % de PV obtiennent un bonus d'ATQ proportionnel à l'ATQ de base de Bennett.
• Le champ vertueux applique l'élément Pyro à tous les personnages qui s'y trouvent.
Malgré tous les dangers qui ne manquent jamais de venir ponctuer chaque périple de la Bande à Benny, Bennett, son unique membre, préfère continuer à dire qu'il n'y a rien de tel qu'un peu d'inattendu pour pimenter une aventure, bien sûr.
Compétence Passive #1 :
R.A.S.
Réduit la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Mondstadt.
Compétence Passive #2 :
RENOUVEAU DE LA PASSION
Réduit le TdR de Surpassion de 20 %.
Compétence Passive #3 :
ENTHOUSIASME INTRÉPIDE
Dans le champ de Merveilleux voyage, Surpassion bénéficie des effets suivants :
• TdR réduit de 50 %.
• ne projette pas Bennett en l'air en niveau 2 de charge.

Anniversaire :
29 février
Titre :
Prince de la guigne
Info Personnage :
La Bande à Benny occupe une place à part au sein de la branche mondstadtoise de la Guilde des aventuriers.
Il est généralement requis qu'une équipe d'aventuriers soit composée de trois à quatre membres permanents. De cette manière, les risques d'accidents s'en trouvent réduits, et les membres sont à même de se soutenir mutuellement.
Mais la Bande à Benny ne compte depuis longtemps qu'un seul aventurier permanent : son chef, Bennett.
L'absence d'autres membres s'explique principalement par la déveine légendaire de ce dernier.
Non que cela dérange ce passionné d'aventures outre-mesure; Bennett ne se sent jamais seul...
Enfin, presque jamais.


Rareté :
★ ★ ★ ★ ★
Oeil divain :
PYRO

Arme :
Epee lourde
Attaque :
ÉPÉE TREMPÉE
Attaque normale :
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.
Attaque chargée :
Exécute une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes ; cette attaque consomme de l'endurance sur la durée.L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.
Attaque plongeante :
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Compétence Élementaire :
ASSAUT BRÛLANT
Diluc fait tournoyer sa lourde épée vers l'avant, infligeant des DGT Pyro.
Cette attaque peut être enchaînée 3 fois de suite.
Elle entre en TdR si l'enchaînement n'est pas assez rapide.
Chacune de ces attaques représente les valeurs chères à Diluc : justice, courage et la responsabilité.
Déchainement Élementaire :
AURORE
Diluc érupte en une explosion de flammes qui repoussent les ennemis et leur infligent des DGT Pyro. Les flammes convergent ensuite sur son arme, pour renaître en un phénix qui inflige d'importants DGT Pyro et repousse les ennemis sur sa route. Le phénix explose lorsqu'il atteint sa destination et inflige d'importants DGT Pyro de zone.
Les flammes confèrent à l'arme de Diluc un enchantement Pyro.
Celui qui apporte la lumière doit marcher dans les ténèbres. Les flammes au loin ne sont que le prélude de l'aube à venir.
Compétence Passive #1 :
LÉGENDE DE L'AURORE
Lorsque vous forgez une épée à deux mains, 15 % du minerai utilisé vous sera rendu.
Compétence Passive #2 :
IMPITOYABLE
Les attaques chargées de Diluc consomment 50 % d'endurance en moins, et durent 3 s de plus.
Compétence Passive #3 :
BÉNÉDICTION DU PHÉNIX
Prolonge l'enchantement Pyro d'Aurore de 4 s. Diluc inflige 20 % de DGT Pyro supplémentaires pendant la durée de cet effet.

Anniversaire :
30 avril
Titre :
Ombre de l'Aurore
Info Personnage :
Cité du vin et de la poésie, Mondstadt est le foyer d'une activité vinicole réputée à travers tout Teyvat.
Diluc, le propriétaire du Domaine de l'Aurore, a la main mise sur la moitié de l'industrie du vin de Mondstadt. Il bénéficie ainsi non seulement de confortables rentrées d'argent, mais également d'un réseau d'informations conséquent via les discussions des clients.
Le jeune homme est en quelque sorte le roi sans couronne de Mondstadt.


Rareté :
★ ★ ★ ★ ★
Oeil divain :
PYRO

Arme :
Arme d'Hast
Attaque :
LANCE SECRÈTE DE WANGSHENG
Attaque normale :
Enchaîne jusqu'à 6 coups de lance.
Attaque chargée :
Charge en ligne droite et inflige des DGT aux ennemis sur sa route ; cette attaque consomme de l'endurance.
Attaque plongeante :
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Compétence Élementaire :
CHAPERON DE LA RENAISSANCE
Seule la flamme éternelle peut purifier le mal de ce monde.
Hu Tao consomme un certain montant de PV pour repousser les ennemis proches, et entre dans l'état Paramita Papilio.
Paramita Papilio
• L'ATQ de Hu Tao augmente proportionnellement à ses PV max au moment où elle entre dans cet état. Le bonus ainsi conféré ne peut pas dépasser 400 % de son ATQ de base.
• Les DGT d'attaque sont convertis en DGT Pyro, et ne peuvent pas être enchantés.
• Les attaques chargées infligent l'effet Bourgeon de prune.
• Augmente la RÉS à l'interruption de Hu Tao.
Bourgeon de prune
Les ennemis affectés par Bourgeon de prune subissent des DGT Pyro toutes les 4 s, qui sont considérés comme étant des DGT de compétence élémentaire.
La même cible ne peut être affectée que par un seul Bourgeon de prune à la fois, et la durée de cet effet ne peut être rafraîchie que par Hu Tao.
L'état Paramita Papilio se termine à la fin de sa durée, lorsque Hu Tao quitte le champ de bataille ou lorsqu'elle est vaincue.
La technique de la lance secrète est basée sur plusieurs principes, dont le premier est : « la lance ouvre les portes de l'au-delà et les papillons forment un pont entre les deux mondes. »
Déchainement Élementaire :
APAISEMENT DIVIN
Faisant appel aux âmes ardentes, Hu Tao inflige des DGT Pyro dans une large zone.
Hu Tao récupère à chaque ennemi touché (5 ennemis max) une quantité de PV proportionnelle à ses PV max.
Les DGT infligés et les PV récupérés sont plus importants si les PV de Hu Tao sont inférieurs ou égaux à 50 % lorsque la compétence touche.
Le Funérarium Wangsheng ne voit pas d'un bon œil les âmes refusant de quitter ce monde. La crémation est pour Hu Tao le meilleur moyen d'avoir l'esprit tranquille – mais plus elle est anxieuse et plus son feu est puissant.
Compétence Passive #1 :
PLUS IL Y EN A, MIEUX C'EST
18 % de chances d'obtenir un plat suspect supplémentaire du même type lorsque vous cuisinez un plat parfait.
Compétence Passive #2 :
CHRYSALIDE
Le taux CRIT de tous les personnages de l'équipe (à l'exception de Hu Tao) augmente de 12 % pendant 8 s lorsque l'état Paramita Papilio conféré par Chaperon de la renaissance prend fin.
Compétence Passive #3 :
SANG BOUILLANT
Hu Tao obtient un bonus de DGT Pyro de 33 % lorsque ses PV sont inférieurs ou égaux à 50 %.

Anniversaire :
24 juillet
Titre :
Fragrance nivale
Info Personnage :
Directrice de la 77e génération du Funérarium Wangsheng, Hu Tao est une jeune fille s'occupant des affaires de l'endroit. En dépit de son titre, elle reste spontanée.
Elle fait autant de facéties qu'il y a de grains de sable sur les Bancs de Yaoguang. Elle n'a de cesse de choquer les gens avec ses idées bizarres.
Hu Tao peut donner l'impression de toujours être en train de jouer et de ne jamais travailler, passant le plus clair de son temps de façon oisive et largement considérée comme une entrepreneuse laxiste.
Ce n'est que lorsqu'elle mène une procession funéraire le long d'une allée illuminée de lampes qu'elle laisse transparaître son côté digne et solennel.


Rareté :
★ ★ ★ ★ ★
Oeil divain :
PYRO

Arme :
Catalyseur
Attaque :
BOUM ! BOUM !
Attaque normale :
Une bombe qui explose au contact, ça c'est un bel objet ! Klee jette jusqu'à 3 bombes consécutives, qui infligent des DGT Pyro de zone.
Attaque chargée :
Après un court délai, bombarde les ennemis et leur inflige des DGT Pyro de zone ; cette attaque consomme de l'endurance.
Attaque plongeante :
Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Pyro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Pyro de zone à l'impact.
Compétence Élementaire :
BOMBE REBONDISSANTE
Boiing, boiing ! Klee lance une bombe qui pète de joie !
La bombe rebondit 3 fois et explose à chaque rebond, infligeant des DGT Pyro de zone.
Après le 3e rebond, la bombe se divise en plusieurs mines.
Les mines explosent après un court délai ou au contact de l'ennemi, infligeant des DGT Pyro de zone.
Klee commence avec 2 charges.
La Bombe rebondissante est l'amie fidèle de Klee... Elle veut toujours la présenter à tout le monde.
Déchainement Élementaire :
FLEUR BOMBARDIER
Klee s'enflamme ! Invoque une Fleur bombardier qui harcèle les ennemis, infligeant des DGT Pyro de zone.
Les membres de l'Ordre de Favonius sont convaincus qu'une bonne étoile veille sur Klee ; sinon, comment expliquer qu'elle ne se blesse jamais ?
Compétence Passive #1 :
DES TRÉSORS PARTOUT !
Affiche l'emplacement des produits de Mondstadt sur la mini-carte.
Compétence Passive #2 :
CADEAU EXPLOSIF
Les attaques normales ainsi que Bombe rebondissante ont 50 % de chances de conférer à Klee une étincelle explosive lorsqu'elles infligent des DGT.
Cette dernière est consommée lors de la prochaine attaque chargée, qui inflige 50 % de DGT supplémentaires sans consommer d'endurance.
Compétence Passive #3 :
ÉTINCELLE INFINIE
Lorsque Klee inflige des DGT CRIT avec des attaques chargées, l'énergie élémentaire de tous les membres de l'équipe est restaurée de 2 pts.d

Anniversaire :
27 juillet
Titre :
Soleil fuyant
Info Personnage :
Lorsque l'on demande aux habitués des tavernes de Mondstadt de nommer le plus puissant des chevaliers de l'Ordre de Favonius, trois noms reviennent souvent :
Jean, la Grande Maîtresse suppléante de l'Ordre, Kaeya, le capitaine de cavalerie et le mystérieux Diluc.
Mais certains prétendent cependant avoir aperçu dans les brumes de l'ivresse au petit matin une combattante rouge aplanissant à elle seule les Montagnes du Guet.
Celui qui souhaiterait rencontrer ce personnage devrait rendre visite à une certaine cellule au sein du quartier général de l'Ordre.
Si par malheur la cellule en question s'avère vide... Alors on peut s'attendre à ce qu'un incident explosif arrive sous peu.
Klee est connue pour le danger qu'elle représente. Membre officiel de l'Ordre, ses capacités en combat ne doivent pas être sous-estimées.
Malheureusement, étant aussi une enfant pleine d'énergie, mieux vaut encore moins sous-estimer sa capacité de destruction.
Quand les autres gamins de Mondstadt aiment jouer avec leurs jouets, Klee aime elle jouer avec... les explosions.


Rareté :
★ ★ ★ ★
Oeil divain :
PYRO

Arme :
Arme d'Hast
Attaque :
CUISINE-FU
Attaque normale :
Enchaîne jusqu'à 5 coups de lance.
Attaque chargée :
Charge en ligne droite et inflige des DGT aux ennemis sur sa route ; cette attaque consomme de l'endurance.
Attaque plongeante :
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis sur la route et des DGT de zone à l'impact.
Compétence Élementaire :
ATTAQUE GOOBA
Xiangling invoque le panda Gooba. Tant que Gooba est actif, il crache du feu sur les ennemis, leur infligeant des DGT Pyro de zone.
Gooba raffole des produits épicés ; mais même ça c'est un peu trop pour lui.
Déchainement Élementaire :
PYROTATION
Démontrant à nouveau sa maîtrise du feu et des armes, Xiangling libère une tornade de feu qui tournoie autour d'elle.
La tornade suit le personnage tant qu'elle est active, infligeant des DGT Pyro aux ennemis sur sa route.
On n'a jamais assez d'explosif. JAMAIS.
Compétence Passive #1 :
CHEFFE CUISINIÈRE
12 % de chances d'obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat parfait qui renforce l'ATQ.
Compétence Passive #2 :
FEUX CROISÉS
Augmente la portée des crachats de feu de Gooba de 20 %.
Compétence Passive #3 :
ATTENTION, ÇA PIQUE
À la fin d'Attaque Gooba, le gentil petit Gooba laisse un piment à son emplacement avant de disparaître. Ce piment confère un bonus de 10 % d'ATQ pendant 10 s à celui qui le ramasse.

Anniversaire :
2 novembre
Titre :
Cordon-bleu du peuple
Info Personnage :
« Faites places, faites place, un plat de viande sautée ! La viande-mora, c'est pour vous, tenez ! Ah, et voici vos boulettes de radis frites. »
Il existe à Liyue un endroit nommé « Falaise Chihu » ; là se dresse le Restaurant Wanmin.
Les passants empruntant les rues alentours doivent faire appel à des efforts de concentration pour ne pas dévier de leur trajectoire.
En effet, nombreux sont ceux qui, humant les arômes délicieux s'échappant du restaurant, ou entendant la voix portant jusqu'au dehors, font un détour volontaire.
Xiangling, qui y est à la fois cuisinière en chef et serveuse, s'y affaire à déposer devant les clients affamés des plats fumants aux odeurs enchanteresses.
« Entrez, entrez ! Asseyez-vous où vous trouvez de la place ! Voici le menu, et n'hésitez pas à me dire si vous désirez un plat qui n'y figure pas ! »
Les employés du magasin savent reconnaître les habitués à la question qu'ils posent une fois entrés.
Celui qui commande sans regarder le menu est certainement déjà venu à plusieurs reprises ; mais celui qui demande « Xiangling est aux fourneaux aujourd'hui ? » est définitivement un habitué.


Rareté :
★ ★ ★ ★
Oeil divain :
PYRO

Arme :
Epee lourde
Attaque :
DANSE DU FEU
Attaque normale :
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.
Attaque chargée :
Exécute une succession d'attaques tournoyantes ; cette attaque consomme de l'endurance de façon continue.L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.
Attaque plongeante :
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Compétence Élementaire :
JEU FERVENT
Xinyan brandit sa guitare, et inflige aux ennemis proches des DGT Pyro, et génère un bouclier grâce au soutien de l'audience.
Le bouclier absorbe une quantité de PV proportionnelle à la DÉF de Xinyan et aux ennemis touchés :
• 0 à 1 ennemi touché : Bouclier Niv.1
• 2 ennemis touchés : Bouclier Niv.2
• 3 ennemis touchés ou plus : Bouclier Niv.3, qui inflige en plus des DGT Pyro aux ennemis proches de façon intermittente.
Le bouclier a les effets suivants :
• Applique au moment de sa création l'élément Pyro à Xinyan ;
Le bouclier est efficace à 250 % contre les DGT Pyro.
Xinyan n'insiste jamais assez sur le fait que tous ces effets sont le pinacle de l'art de la scène, et qu'ils constituent un phénomène d'ordre physique n'ayant bien sûr rien à voir avec son œil divin.
Déchainement Élementaire :
RIFF REBELLE
Grattant son instrument avec passion, Xinyan libère une vague d'ondes qui repoussent les ennemis, et infligent aux ennemis proches des DGT physiques, au plus grand plaisir du public.
L'ambiance se réchauffe tellement que des explosions ont lieu, infligeant aux ennemis proches des DGT Pyro.
Xinyan avait autrefois pour habitude de terminer toutes ses représentations de cette manière. Ce n'est pas à cause du danger qu'elle s'est arrêtée, mais parce qu'elle n'avait pas de final encore plus épique à proposer dans le cas d'un nouveau rappel.
Compétence Passive #1 :
RECETTE POUR UN TUBE
12 % de chances d'obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat parfait qui renforce la DÉF.
Compétence Passive #2 :
« LE SPECTACLE DOIT CONTINUER, MÊME SANS AUDIENCE... »
Réduit le nombre d'ennemis à toucher pour déclencher chaque niveau de bouclier de Jeu fervent :
• 1 ennemi touché : Bouclier Niv.2.
• 2 ennemis touchés ou plus : Bouclier Niv.3.
Compétence Passive #3 :
« ... ÇA C'EST DU ROCK ! »
Les DGT physiques infligés par les personnages sous la protection du bouclier généré par Jeu fervent augmentent de 15 %.

Anniversaire :
16 octobre
Titre :
Mélodie ardente
Info Personnage :
Le rock 'n' roll est originaire de Fontaine. À Liyue, cette tendance musicale commence à peine à percer et Xinyan en est la pionnière.
Chaque soir, elle jette un instrument de musique qu'elle a fabriqué dans son dos, monte sur la scène qu'elle a elle-même construite et commence à interpréter des chansons qu'elle a composées pour son public.
Ses chansons, comme elle, sont franches et audacieuses, sûres d'elles et arrogantes.
Sa technique n'est peut-être pas parfaite, mais ses fans fidèles sont toujours au rendez-vous, prêts à chanter et danser pour chasser la monotonie du quotidien.
Lorsque Xinyan s'oublie dans la musique, des flammes jaillissent de son œil divin semblant faire passer de la nuit au jour.
« Elle sait jouer du rock 'n' roll mais plus encore, elle sait mettre l'ambiance. »
C'est en ces termes que L'Oiseau de vapeur a décrit ses performances.
Vivre à Liyue coûte cher, et y maintenir son style de vie y est encore plus difficile. À ceux qui lui posent des questions sur ces préoccupations matérielles, Xinyan répond :
« Le rock 'n' roll, c'est la vie ! »


Rareté :
★ ★ ★ ★
Oeil divain :
PYRO

Arme :
Catalyseur
Attaque :
SCEAU EMBRASÉ
Attaque normale :
Tire des boules de feu qui infligent jusqu'à 3 vagues de DGT Pyro.Lorsqu'une attaque normale touche un ennemi, Yanfei obtient un sceau écarlate. Yanfei peut détenir un maximum de 3 sceaux écarlates, et chaque fois que cet effet se déclenche, la durée des sceaux en sa possession est réinitialisée.Chaque sceau écarlate diminue la consommation d'endurance de Yanfei, et disparaît lorsque Yanfei quitte le champ de bataille.
Attaque chargée :
Consomme de l'endurance et tous les sceaux écarlates pour infliger des DGT Pyro de zone aux ennemis en face de Yanfei après un court délai.La portée et l'intensité de ces DGT Pyro de zone augmentent avec le nombre de sceaux écarlates consommés.
Attaque plongeante :
Yanfei concentre son énergie Pyro et plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis sur la route et des DGT Pyro de zone à l'impact.
Compétence Élementaire :
PACTE DES FLAMMES
Yanfei en appelle aux flammes dévastatrices, infligeant des DGT Pyro de zone.
Lorsque des ennemis sont touchés, Yanfei gagne le nombre maximum de sceaux écarlates.
En plus de leur valeur juridique, les sceaux de Yanfei présentent des conditions d'utilisation très personnalisées. Après tout, ce n'est pas comme si le Bureau des Affaires Civiles pouvait changer les lois de la nature.
Déchainement Élementaire :
APPLICATION DES PEINES
Invoque une explosion de flammes intenses qui jaillit vers les ennemis proches, infligeant des DGT Pyro de zone et conférant à Yanfei le nombre maximum de sceaux écarlates, tout en appliquant l'effet Brillance.
Brillance
Confère les effets suivants :
• Confère à Yanfei un sceau écarlate à intervalles réguliers.
• Augmente les DGT infligés par ses attaques chargées.
Les effets de Brillance se dissipent lorsque Yanfei quitte le champ de bataille ou qu'elle est vaincue.
« Veuillez trouver ici les termes de cette question de vie ou de mort, et par là j'entends ma vie et votre mort ! »
Compétence Passive #1 :
CONNAISSANCE DU TERRAIN
Affiche l'emplacement des produits de Liyue sur la mini-carte.
Compétence Passive #2 :
DISPOSITIONS SUPPLÉMENTAIRES
Lorsque Yanfei consomme un sceau écarlate en utilisant une attaque chargée, chaque sceau écarlate augmente le bonus de DGT Pyro de Yanfei de 5 % pour 6 s. Utiliser une attaque chargée avant la fin de la durée d'un effet dissipe l'effet précédent.
Compétence Passive #3 :
ŒIL DE LA JUSTICE
Quand les attaques chargées de Yanfei infligent des coups CRIT aux ennemis, elle inflige des DGT Pyro de zone supplémentaires équivalant à 80 % de son ATQ. Ces DGT comptent comme des DGT d'attaque chargée.

Anniversaire :
28 juillet
Titre :
Sage innocence
Info Personnage :
Rien n'est plus important dans le Port de Liyue que les contrats et le commerce, et la cité est un lieu où s'accumulent les richesses.
Les commerçants de tous horizons s'y croisent, participant à la magnificence de Liyue. Mais leurs disputes ne sont pas rares, et la Megrez Ningguang a ainsi établi une série de dispositions légales détaillées afin d'y remédier. Hélas, tous n'ont pas la patience ou le temps de les étudier.
C'est ainsi qu'est née la position de conseiller juridique. Les conseillers juridiques sont versés dans les lois de Liyue, et aident leurs clients à résoudre leurs différends légaux contre compensation.
Yanfei est de loin la conseillère juridique la plus influente.
Cette dernière se bat pour défendre aux mieux les intérêts de ses clients, ce qui lui vaut de la part de certains d'être considérée comme l'incarnation de la loi à Liyue.
Mais en réalité, Yanfei, qui est l'une des rares Adeptes à ne pas avoir signé de contrat avec le Souverain de la Roche, n'aspire à rien d'autre qu'une vie libre et heureuse.
Interrogée sur son habitude d'avoir sur elle en permanence un exemplaire des « Lois et règlements de Liyue » et sur son travail dans le domaine juridique, Yanfei répond toujours de la sorte :
« Celui qui ne souhaite pas être tenu par les règles se doit d'abord de toutes les comprendre. »


Rareté :
★ ★ ★ ★
Oeil divain :
CRYO

Arme :
Epee lourde
Attaque :
FLÉAU DES DÉMONS
Attaque normale :
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.
Attaque chargée :
Exécute une succession d'attaques tournoyantes ; cette attaque consomme de l'endurance de façon continue.L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.
Attaque plongeante :
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Compétence Élementaire :
LAME DE L'ESPRIT : GIVRE SUPERPOSÉ
Chongyun abat violemment sa longue épée sur le sol, provoquant une explosion de glace qui inflige des DGT Cryo aux ennemis en face dans une zone circulaire.
Après un court délai, les courants d'air froids de l'explosion se condensent en un champ de givre. Les DGT des attaques normales et chargées des personnages qui s'y trouvent et qui manient l'épée longue, à une main, ou une arme d'hast obtiennent un enchantement Cryo.
« Lorsque les cloches sonnent, tout est calme et silencieux. Les eaux des lacs et des rivières ne s'écoulent plus, et les nuages sont couverts de givre épais. Les portes de l'autel s'ouvrent, tous les maux sont éliminés. »
Déchainement Élementaire :
LAME DE L'ESPRIT : CHUTE D'ÉTOILES
D'un geste rapide, Chongyun invoque en l'air 3 lames éthérées qui foncent au sol après un court délai.
L'impact inflige des DGT Cryo de zone et projette les ennemis en l'air.
« Ô lame du ciel et de la terre qui gèle tous les démons du monde... Entends mon appel ! »
Compétence Passive #1 :
PÉRIPLE ALYZÉEN
Réduit la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Liyue.
Compétence Passive #2 :
RESPIRATION STABLE
Dans le champ de Lame de l'esprit : Givre superposé, la VIT d'attaque normale des personnages maniant une épée à une ou deux mains ou une arme d'hast augmente de 8 %.
Compétence Passive #3 :
LAME DU CHASSEUR DE GLACE
Une lame apparaît à la fin du champ de Lame de l'esprit : Givre superposé ; elle inflige des DGT Cryo de zone équivalant à 100 % des DGT de Lame de l'esprit : Givre superposé aux ennemis proches. La RÉS Cryo des ennemis touchés est réduite de 10 % pendant 8 s.

Anniversaire :
7 septembre
Titre :
Corps de glace et coeur de feu
Info Personnage :
De tout temps ont circulé à Liyue nombre de rumeurs et de légendes de démons et d'esprits malfaisants. Vraies ou fausses, quelqu'un se doit d'y faire quelque chose.
Chongyun est issu d'une famille d'exorcistes jouissant d'un certain renom à Liyue, et l'énergie positive qui circule en lui lui confère un don naturel pour repousser les esprits où qu'il se trouve.
C'est en soi un inconvénient à ses yeux : bien qu'il ait déjà accompli des centaines d'exorcismes avec succès, il n'a jamais vu à quoi ressemblaient les démons qu'il chassait...
Chongyun est un exorciste de la vieille école : à ses yeux, un spécialiste se doit d'utiliser charmes et épées rituelles, qui plus est, il estime que son don ne sera pas éternel.
Ce sont pour ces raisons qu'il s'est plongé dans l'étude intensive des différentes techniques d'exorcisme, et parcourt les terres sans se reposer à la recherche de lieux hantés, juste pour se prouver que le cas échéant, il restera capable d'exercer son métier, quand bien même son talent spécial viendrait à disparaître.
Mais reste à savoir quand cela se produira, bien sûr...


Rareté :
★ ★ ★ ★
Oeil divain :
CRYO

Arme :
Arc
Attaque :
ARCHERIE DE CHASSE
Attaque normale :
Enchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs.
Attaque chargée :
Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT.Lors de la visée, la flèche se charge en élément Cryo, infligeant de considérables DGT Cryo quand elle est complètement chargée.
Attaque plongeante :
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.
Compétence Élementaire :
GRIFFES CRYO
Libère des griffes de chat Cryo qui infligent des DGT Cryo, et génèrent un bouclier lorsqu'elles touchent.
Le bouclier peut absorber une quantité de DGT proportionnelle aux PV max de Diona, et sa durée dépend du nombre de cibles touchées.
Appui simple
Exécute rapidement deux attaques consécutives de Griffes Cryo.
Appui long
Bat rapidement en retraite, et libère 5 Griffes Cryo.
Le bouclier généré lors d'un appui long obtient un bonus de 75 % d'absorption des DGT.
Le bouclier est efficace à 250 % contre les DGT Cryo, et applique l'élément Cryo au personnage déployé pendant un court instant lorsque le bouclier est généré.
En théorie, la glace versée dans un breuvage est sans danger pour celui qui le boit. Ceci était exact jusqu'à ce que Diona utilise son œil divin pour créer une glace capable de geler jusqu'au cerveau... 5 étoiles !
Déchainement Élementaire :
CUVÉE SPÉCIALE
Diona lance un cocktail gelé de sa fabrication, qui inflige des DGT Cryo de zone, et génère un champ de vapeur d'alcool.
Champ de vapeur d'alcool
• Inflige aux ennemis présents dans la zone des DGT Cryo continus.
• Restaure les PV des personnages présents dans la zone.
Une recette que même Diona juge inhumaine. L'avant-goût terrifiant est mieux laissé aux ennemis ; nous ne parlerons pas de l'arrière-goût particulièrement frais qui en découle.
Compétence Passive #1 :
APÉRITIF OFFERT
12 % de chances d'obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat de soins parfait.
Compétence Passive #2 :
MENU SECRET DE LA QUEUE DE CHAT
Augmente de 10 % la VIT de déplacement des personnages sous la protection du bouclier généré par les Griffes Cryo. Leur consommation d'endurance est de plus réduite de 10 %.
Compétence Passive #3 :
JOYEUSE ÉBRIÉTÉ
Les ennemis entrant dans le champ de vapeur d'alcool de Cuvée Spéciale voient leur ATQ baisser de 10 % pendant 15 s.

Anniversaire :
18 janvier
Titre :
Cocktail façon Queue de Chat
Info Personnage :
Le bar est la première chose que l'on remarque quand on entre à La Queue de chat.
Derrière celui-ci, se trouve une jeune fille aux oreilles de chat qui secoue un shaker d'un air mécontent.
Il s'agit de Diona, la nouvelle barmaid la plus appréciée de tout Mondstadt.
Bien que ses boissons fassent fureur parmi les clients de la taverne, c'est tout le contraire qu'elle souhaite.
N'importe qui serait impressionné par son coup de main en la regardant travailler, alors qu'en réalité, Diona fait tout son possible pour que chaque concoction soit abjecte.
Hélas, ses efforts pour saboter les boissons se révèlent vains, car tout ce qu'elle prépare relève du prodige pour une certaine raison...
Ce « talent inné » l'importune au plus haut point, car son objectif est de détruire l'industrie du vin à Mondstadt.


Rareté :
★ ★ ★ ★
Oeil divain :
CRYO

Arme :
Epee lourde
Attaque :
ESCRIME DE FAVONIUS - ARISTOCRATIE
Attaque normale :
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.
Attaque chargée :
Exécute une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes ; cette attaque consomme de l'endurance de façon continue.
Attaque plongeante :
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Compétence Élementaire :
VORTEX DES MERS GLACÉES
Givre coupant et lame dansante.
Appui simple
Eula exécute une frappe rapide qui inflige des DGT Cryo.
Si elle touche un ennemi, Eula gagne une charge de Cœur de glace (jusqu'à 2 charges max). Eula peut gagner une charge toutes les 0,3 s max.
Cœur de glace
Améliore la RÉS à l'interruption et la DÉF d'Eula.
Appui long
Eula consomme toutes les charges de Cœur de glace pour faire tournoyer son épée devant elle et infliger des DGT Cryo de zone aux ennemis en face.
Si des charges de Cœur de glace sont consommées, la RÉS physique et la RÉS Cryo des ennemis proches diminuent.
Chaque charge de Cœur de glace est convertie en épée vortex de glace, qui inflige des DGT Cryo aux ennemis proches.
Ainsi roula l'écume des vagues, engloutissant dans son sillage la couronne de la royauté. Et chaque embrun de cette marée glaciale étincela de sa lumineuse clarté.
Déchainement Élementaire :
LAME DE FOND
Eula brandit son épée avec fureur, infligeant des DGT Cryo aux ennemis proches, et créant une épée de lumière qui la suit pendant 7 s max.
Tant qu'elle est active, l'épée de lumière augmente la RÉS à l'interruption d'Eula. Lorsqu'Eula inflige des DGT à des ennemis avec son attaque normale, sa compétence ou son déchaînement élémentaire, elle accumule des charges d'énergie pour l'épée de lumière. Une charge d'énergie peut être cumulée toutes les 0,1 s.
Lorsque la durée de l'épée de lumière est écoulée, elle explose violemment, infligeant des DGT physiques aux ennemis proches.
Ces DGT augmentent en fonction du nombre de charges d'énergie accumulées.
L'épée explose immédiatement lorsqu'Eula quitte le champ de bataille.
Le naufrage est facile. Et pourtant, Eula insiste pour figer cette marée.
Compétence Passive #1 :
GRATIFICATION ARISTOCRATIQUE
10 % de chances d'obtenir le double de produits lors de la synthèse de matériaux d'aptitude de personnage.
Compétence Passive #2 :
MAELSTRÖM DE GLACE
Lorsque vous consommez 2 charges de Cœur de glace lors de l'appui long de Vortex des mers glacées, une brève épée de lumière est créée. Cette dernière explose immédiatement, infligeant des DGT physiques équivalant à 50 % des DGT de base de Lame de fond.
Compétence Passive #3 :
ESPRIT BELLIGÉRANT
Le TdR de Vortex des mers glacées est réinitialisé lors de l'utilisation de Lame de fond, et Eula obtient une charge de Cœur de glace.

Anniversaire :
25 octobre
Titre :
Vague déferlante
Info Personnage :
Le bar est la première chose que l'on remarque quand on entre à La Queue de chat.
Derrière celui-ci, se trouve une jeune fille aux oreilles de chat qui secoue un shaker d'un air mécontent.
Il s'agit de Diona, la nouvelle barmaid la plus appréciée de tout Mondstadt.
Bien que ses boissons fassent fureur parmi les clients de la taverne, c'est tout le contraire qu'elle souhaite.
N'importe qui serait impressionné par son coup de main en la regardant travailler, alors qu'en réalité, Diona fait tout son possible pour que chaque concoction soit abjecte.
Hélas, ses efforts pour saboter les boissons se révèlent vains, car tout ce qu'elle prépare relève du prodige pour une certaine raison...
Ce « talent inné » l'importune au plus haut point, car son objectif est de détruire l'industrie du vin à Mondstadt.


Rareté :
★ ★ ★ ★ ★
Oeil divain :
CRYO

Arme :
Arc
Attaque :
ARCHERIE LIUTIAN
Attaque normale :
Enchaîne jusqu'à 6 tirs consécutifs.
Attaque chargée :
Effectue un tir visé plus précis et infligeant davantage de DGT.Lors du tir visé, la puissance du froid vient se concentrer sur la pointe de la flèche. Les effets varient selon le nombre de charges :
• 1 charge : Tire une flèche glaciale qui inflige des DGT Cryo.
• 2 charges : Tire une flèche de givre qui inflige des DGT Cryo.
Le givre se répand lorsqu'il touche un ennemi, infligeant des DGT Cryo de zone.
Attaque plongeante :
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.
Compétence Élementaire :
TRACE DE QILIN
Ganyu dépose un lotus de glace qui inflige des DGT Cryo de zone puis part vite en retraite.
Lotus de glace
• Le lotus nargue les ennemis et concentre leurs attaques.
• Ses PV sont proportionnels aux PV max de Ganyu.
• Le lotus explose à la fin ou s'il est détruit entre temps, et inflige des DGT Cryo de zone.
« Vous m'avez aperçue ? Ça doit être une erreur, je suis restée tard au travail. »
Déchainement Élementaire :
BAPTÊME CÉLESTE
Condensant les particules présentes dans l'air, Ganyu invoque une perle de glace magique qui exorcise les démons.
Tant qu'elle est active, la perle libère des éclats de glace de façon continue qui infligent des DGT Cryo aux ennemis dans la zone.
Ganyu sait bien sûr comment invoquer une bruine rafraîchissante ; mais quand il s'agit de combattre, la bruine se change en tempête de neige.
Compétence Passive #1 :
ARC DE RÉSERVE
Lorsque vous forgez un arc, 15 % du minerai utilisé vous sera rendu.
Compétence Passive #2 :
CŒUR INDIVISIBLE
Tirer une flèche de givre confère pendant 5 s aux flèches de givre suivantes ainsi qu'aux zones de givre ainsi créées un bonus de 20 % de taux CRIT.
Compétence Passive #3 :
HARMONIE DU CIEL ET DE LA TERRE
Les personnages déployés se trouvant dans la zone de Baptême céleste obtiennent un bonus de 20 % de DGT Cryo supplémentaires.

Anniversaire :
2 décembre
Titre :
Défense fervente
Info Personnage :
La plupart des Liyuéens éprouvent une envie confinant à l'émerveillement vis-à-vis des occupants de la Terrasse Yujing et de leur style de vie, mais rares sont ceux familiers avec le fonctionnement du lieu.
Tout un chacun sait bien sûr que les Sept Étoiles sont des personnes hors du commun, dans les mains desquelles repose le sort de la cité. Mais peu peuvent se vanter de connaître les complexes rouages derrière chaque décision prise par ces dernières.
Les nouveaux règlements publiés chaque année influent grandement sur les prix du marché, mais qui sait combien de discussions, combien de compte-rendus de réunion, combien de journées de travail sont nécessaires pour la parution d'un seul d'entre eux ?
Ganyu, la secrétaire du Pavillon Yuehai, veille, abattant à elle seule une quantité impressionnante de tâches inconnues du grand public.
Mais que l'on dise aux habitants de Liyue qu'il s'agit là de la secrétaire du Pavillon Yuehai, il demeure peu probable que ceux-ci fassent le lien avec la jeune fille que l'on voit souvent aux premières lueurs se tenir sur les quais, profitant sereinement du lever du jour.
C'est cette même jeune fille qui, tandis que le soleil gagne le ciel, remonte toujours au Pavillon Yuehai, s'attelant aux tâches faisant partie de son propre contrat – un contrat qu'elle établit il y a de cela plus de trois millénaires avec le Souverain de la Roche.


Rareté :
★ ★ ★ ★
Oeil divain :
CRYO

Arme :
Epee
Attaque :
PASSE D'ARMES
Attaque normale :
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.
Attaque chargée :
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.
Attaque plongeante :
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Compétence Élementaire :
ATTAQUE GIVRÉE
Libère un blizzard gelant qui inflige des DGT Cryo aux ennemis en face.
Qui serait capable de faire fondre la glace qui se cache derrière ce masque aimable...
Déchainement Élementaire :
VALSE GLACIALE
Kaeya condense les particules dans l'air pour invoquer 3 stalactites tournoyantes.
Les stalactites suivent le personnage, et infligent des DGT Cryo aux ennemis sur leur route.
Ses dehors souriants, son ton agréable, et la glace qu'ils cachent : voici les armes de Kaeya.
Compétence Passive #1 :
FORCE CACHÉE
Réduit la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du sprint.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres attitudes passives aux effets identiques.
Compétence Passive #2 :
ÉPÉE DE LA CRUAUTÉ
Chaque fois qu'Attaque givrée touche un ennemi, Kaeya récupère une quantité de PV équivalant à 15 % de son ATQ.
Compétence Passive #3 :
CŒUR DE L'ABÎME GLACIAL
Les ennemis gelés par Attaque givrée font tomber davantage de particules élémentaires.
Jusqu'à 2 particules supplémentaires peuvent ainsi être obtenues par Attaque givrée.

Anniversaire :
30 novembre
Titre :
Chevalier du froid
Info Personnage :
Kaeya Alberich est le fils adoptif de la famille Ragnvindr, les plus grands exploitants vinicoles de Mondstadt.
Cela fait longtemps qu'il n'appelle plus Diluc Ragnvindr « frère ».
Kaeya est capitaine de cavalerie de l'Ordre de Favonius ainsi que le bras droit de Jean.
Il est souvent chargé du nettoyage après chaque incident ayant lieu dans le territoire de Mondstadt.


Rareté :
★ ★ ★ ★ ★
Oeil divain :
CRYO

Arme :
Epee
Attaque :
ESCRIME ANCIENNE DES NUAGES
Attaque normale :
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.
Attaque chargée :
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.
Attaque plongeante :
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Compétence Élementaire :
ARCANE D'ADEPTE : HÉRAUT DE GIVRE
Utilise un talisman formé de glace et de sang pour invoquer un Héraut de givre, infligeant des DGT Cryo aux ennemis à proximité.
Héraut de givre
• Les attaques normales et chargées de Qiqi restaurent les PV de vos personnages dans l'équipe ainsi que des alliés proches lorsqu'elles touchent. La quantité de PV restaurée est proportionnelle à l'ATQ de Qiqi.
• Régénère les PV de votre personnage déployé à intervalles réguliers.
• Le héraut restaure à intervalles réguliers les PV de Qiqi.
• Le héraut se déplace en suivant Qiqi et inflige des DGT Cryo aux ennemis sur sa route.
« C'est parfait pour prévenir la pourriture de la chair... C'est ça, je parle bien des fameuses herbes de M. Baishu ! »
Déchainement Élementaire :
ARCANE D'ADEPTE : TALISMAN SACRÉ
Qiqi libère le pouvoir d'Adepte scellé en elle et marque les ennemis d'un talisman qui leur inflige des DGT Cryo.
Talisman
Les personnages récupèrent des PV équivalents aux DGT subis par les ennemis marqués.
« Je suis l'envoyée de la Providence, le symbole de la renaissance. »\n
Compétence Passive #1 :
SOUVENIR D'UNE VIE LOINTAINE
Affiche l'emplacement des produits de Liyue sur la mini-carte.
Compétence Passive #2 :
SURVIE EN MILIEU HOSTILE
Lorsqu'un personnage sous l'effet d'Arcane d'Adepte : Héraut de givre déclenche une réaction élémentaire, il gagne un bonus de soins de 20 % pendant 8 s.
Compétence Passive #3 :
OUVERTURE DES ARCANES
Les attaques normales et chargées de Qiqi ont 50 % de chances de marquer l'ennemi touché d'un talisman pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.

Anniversaire :
3 mars
Titre :
Renaissance gelée
Info Personnage :
Il n'y a rien d'étonnant au fait que le visage de Qiqi n'affiche aucune expression : elle est, après tout, un zombie.
Mais n'allez pas croire pour autant qu'elle se déplace avec difficulté. En effet, grâce à un entraînement poussé, elle est en réalité étonnamment agile pour un zombie.
Qiqi a en revanche une très mauvaise mémoire, raison pour laquelle elle peut paraître au premier abord plutôt froide et distante.
Elle a conservé l'apparence qu'elle avait lors de sa mort, aussi est-il difficile d'estimer son âge.
Les zombies requièrent normalement des ordres pour pouvoir effectuer une action, mais pour une raison inconnue, Qiqi diffère du zombie habituel, et se donne elle-même ses ordres.


Rareté :
★ ★ ★ ★
Oeil divain :
CRYO

Arme :
Arme d'Hast
Attaque :
LANCE EXPIATOIRE
Attaque normale :
Enchaîne jusqu'à 5 coups de lance.
Attaque chargée :
Charge en ligne droite et inflige des DGT aux ennemis sur sa route ; cette attaque consomme de l'endurance.
Attaque plongeante :
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis sur la route et des DGT de zone à l'impact.
Compétence Élementaire :
CONFESSION DES PÉCHÉS
Rosalia se déplace rapidement derrière sa cible qu'elle transperce et tranche de sa lance, infligeant des DGT Cryo.
Ce mouvement ne fonctionne pas avec les ennemis trop grands.
Rosalia ne pardonne pas les péchés de ceux qui se confessent à elle. Au contraire, plus le péché est grand, plus sa punition glaciale est implacable.
Déchainement Élementaire :
SACREMENT MORTEL
Rosalia officie pour une prière pas comme les autres. Après avoir exécuté une attaque circulaire balayant les ennemis à proximité, Rosalia invoque une lance de glace qui frappe le sol. Les deux actions infligent des DGT Cryo.
Tant que la lance de glace est active, elle émet de façon intermittente des ondes de froid, qui infligent des DGT Cryo aux ennemis à proximité.
Un procès est bien trop long, autant en arriver directement à la sentence et donner les derniers sacrements. Rosalia ne croyant pas à l'Archon Anémo, c'est d'autant plus accommodant.
Compétence Passive #1 :
BALADE NOCTURNE
Augmente la VIT de déplacement des personnages de votre équipe pendant la nuit (de 18 h à 6 h) de 10 %.
Cet effet ne s'applique ni dans les donjons, ni dans les Donjons de la conquête, ni dans les Profondeurs spiralées, et ne peut être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.
Compétence Passive #2 :
CONFESSION FORCÉE
Le taux CRIT de Rosalia augmente de 12 % pendant 5 s lorsqu'elle frappe un ennemi de dos avec Confession des péchés.
Compétence Passive #3 :
SAMARITAIN DE L'OMBRE
Exécuter Sacrement mortel confère à tous les personnages de l'équipe proches (hormis Rosalia) un bonus de taux CRIT équivalant à 15 % du taux CRIT de Rosalia pendant 10 s.
Le bonus de taux CRIT ainsi obtenu ne peut pas excéder 15 %.

Anniversaire :
24 janvier
Titre :
Rogue bienfaisance
Info Personnage :
Rosalia est l'une des sœurs de l'Église de Favonius de la ville de Mondstadt.
Les gens ne la considèrent pas de la même manière que d'autres membres du clergé, comme Barbara ou Gillianna par exemple.
Si son apparence peut à la rigueur correspondre à l'idée qu'on se fait d'un membre de l'église, sa conduite est elle plutôt hors-normes.
Rosalia fait preuve d'encore moins de révérence que l'homme du peuple envers les Archons, et ne participe généralement pas aux activités organisées par l'Église.
Elle va où elle veut comme elle veut, et agit seule quand elle agit. On peut parfois la croiser à la cathédrale – allongée sur un des bancs du fond et fumant tranquillement.
Au vu de cette indépendance d'esprit et de mouvement, on n'aurait pas tort de penser qu'elle n'a de « sœur de l'Église » que le nom.


Rareté :
★ ★ ★ ★
Oeil divain :
HYDRO

Arme :
Catalyseur
Attaque :
MURMURE DE L'EAU
Attaque normale :
Enchaîne jusqu'à 4 attaques d'eau qui infligent des DGT Hydro.
Attaque chargée :
Après un court délai, inflige des DGT Hydro de zone ; cette attaque consomme de l'endurance.
Attaque plongeante :
Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Hydro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Hydro de zone à l'impact.
Compétence Élementaire :
C'EST PARTI POUR LE SHOW ♪
Invoque des gouttelettes dansantes qui forment un cercle de mélodie infligeant des DGT Hydro et trempant les ennemis proches.
Cercle de mélodie
• Les attaques normales de Barbara restaurent les PV de vos personnages dans l'équipe ainsi que de tous les alliés proches lorsqu'elles touchent. La quantité de PV restaurés est proportionnelle aux PV max de Barbara.
• L'effet des soins est multiplié par 4 avec les attaques chargées.
• Régénère les PV de votre personnage déployé à intervalles réguliers.
• Barbara trempe les personnages et les ennemis avec qui elle entre en contact.
La musique de Barbara est une magie capable de soigner chacun.
Déchainement Élementaire :
MIRACLE BRILLANT ♪
Restaure considérablement les PV des alliés et de vos personnages dans l'équipe ; la quantité de PV restaurés est proportionnelle aux PV max de Barbara.
Soigner le cœur de chacun, telle est la force du chant de Barbara.
Compétence Passive #1 :
De tout mon cœur ♪
12 % de chances d'obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat de soins parfait.
Compétence Passive #2 :
SPLENDIDE SAISON
Les personnages situés dans le cercle de mélodie de C'est parti pour le show ♪ consomment 12 % d'énergie élémentaire en moins.
Compétence Passive #3 :
BIS REPETITA
Chaque orbe ou particule élémentaire obtenu(e) par votre personnage déployé prolonge le cercle de mélodie de C'est parti pour le show ♪ de 1 s.
Durée max : 5 s.

Anniversaire :
5 juillet
Titre :
Star de la chanson
Info Personnage :
En plus d'être diaconesse de l'Église de Favonius, Barbara est également l'idole de Mondstadt.
Les gens du coin disent souvent : « Va voir Barbara et ton humeur s'améliorera. »
Barbara peut faire bien davantage que remonter le moral : ses pouvoirs guérisseurs s'étendent aussi aux blessures physiques.
Il est de notoriété publique qu'elle doit à son œil divin de type Hydro son don de guérison, mais Barbara sait que le travail et la pratique restent la plus efficace des magies.


Rareté :
★ ★ ★ ★ ★
Oeil divain :
HYDRO

Arme :
Catalyseur
Attaque :
ONDES DU DESTIN
Attaque normale :
Enchaîne jusqu'à 4 attaques d'eau qui infligent des DGT Hydro.
Attaque chargée :
Après un court délai, inflige des DGT Hydro de zone ; cette attaque consomme de l'endurance.
Attaque plongeante :
Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Hydro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Hydro de zone à l'impact.
Compétence Élementaire :
MIRAGE AQUEUX
Mona invoque un mirage du destin créé à partir de projections aqueuses.
Mirage
Le mirage a les effets suivants :
• Nargue les ennemis proches et attire leur attention ;
• Inflige des DGT Hydro continus aux ennemis proches.
• Lorsque le mirage prend fin, il explose et inflige des DGT Hydro de zone.
Appui long
Mona utilise la puissance de l'eau pour se propulser rapidement en arrière et invoque un mirage du destin.
Il ne peut exister qu'un seul mirage à la fois.
Les astromanciens les plus doués ont toujours rêvé de pouvoir créer un sosie d'eux-mêmes pour pouvoir faire face au danger ; mais Mona est sans doute la première à avoir réalisé ce tour de main.
Déchainement Élementaire :
VOIE DIVINE
Mona invoque des vagues chatoyantes pour créer un reflet du ciel étoilé, qui inflige l'état Bulle nocturne aux ennemis dans une large zone d'effet.
Bulle nocturne
Emprisonne les ennemis, et les trempe. Les ennemis les plus faibles sont immobilisés.
Lorsqu'un ennemi emprisonné subit des DGT, il subit également les effets suivants :
• Un présage est appliqué à l'ennemi, qui subit alors une augmentation de DGT, y compris de l'attaque l'ayant provoqué ;
• L'effet Bulle nocturne disparaît, et inflige des DGT Hydro supplémentaires.
Présage
Le présage augmente les DGT subis par l'ennemi tant qu'il est actif.
C'est lorsque le regard des dieux dessina les étoiles que la notion de « destin » naquit.
Compétence Passive #1 :
PRINCIPES D'ASTROMANCIE
Lorsque vous fabriquez un matériau d'élévation d'arme, il y a 25 % de chances qu'une partie des matières premières vous soit rendue.
Compétence Passive #2 :
LEURRE DU FATUM
Entrer dans l'état Vicissitude invoque automatiquement un mirage après 2 s en cas de présence d'ennemis proches.
Le mirage ainsi invoqué dure 2 s, et ses DGT d'explosion sont équivalents à 50 % des DGT de Mirage aqueux.
Compétence Passive #3 :
QUE LE DESTIN DÉCIDE
Confère à Mona un bonus de DGT Hydro équivalant à 20 % de sa recharge d'énergie.

Anniversaire :
31 août
Titre :
Réflexion astrale
Info Personnage :
Teyvat est un continent qui ne manque pas d'animation. Les commerçants transportent leurs produits, les chevaliers se consacrent à leurs patrouilles et les paysans travaillent la terre.
Si on demandait à Mona ce qu'elle faisait de ses journées, celle-ci vous répondrait qu'elle paie la dette qu'est la vie.
Cependant, elle déniera farouchement être dans le besoin.
« La beauté cache la vérité. »
Comme de la nourriture appétissante nous fait oublier ses valeurs nutritionnelles souvent pauvres.
D'après Mona, il lui en faut peu pour être heureuse.
Vivre dans la simplicité serait un moyen de donner une certaine authenticité à sa vie.
Tout le monde vaque à ses occupations en Teyvat et cette mystérieuse astromancienne ne fait pas exception à la règle.
Ceci dit, les bardes seraient peut-être les seuls à ne rien faire de leur vie...


Rareté :
★ ★ ★ ★ ★
Oeil divain :
HYDRO

Arme :
Arc
Attaque :
TAILLE DU TORRENT
Attaque normale :
Enchaîne jusqu'à 6 tirs consécutifs.
Attaque chargée :
Effectue un tir visé plus précis et infligeant davantage de DGT.Lors de la visée, la flèche se charge en élément Hydro, infligeant des DGT Hydro quand elle est complètement chargée et qu'elle touche ; elle inflige également aux ennemis touchés l'effet Contre-courant.Contre-courantLes ennemis affectés par cet effet subissent l'un des types de DGT Hydro de zone suivants lorsque Tartaglia attaque ; les DGT infligés par ces effets comptent comme les DGT d'une attaque normale.
• Contre-courant : Flash : Les tirs visés complètement chargés touchant les ennemis affectés par Contre-courant infligent des DGT de zone consécutifs. Contre-courant : Flash peut être déclenché une fois toutes les 0,7 s.
• Contre-courant : Éclat : Vaincre un ennemi affecté par Contre-courant provoque une onde qui inflige l'effet Contre-courant aux ennemis proches.
Attaque plongeante :
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.Impossible d'utiliser l'attaque plongeante lors de l'activation de Posture du démon : Marée déchaînée (état de mêlée).
Compétence Élementaire :
POSTURE DU DÉMON : MARÉE DÉCHAÎNÉE
Tartaglia invoque un arsenal d'armes exploitant la puissance de l'eau pure et infligeant des DGT Hydro aux ennemis proches ; Tartaglia entre en état de mêlée.
En état de mêlée, les attaques normales et chargées de Tartaglia sont converties en DGT Hydro ne pouvant pas être enchantés,et changent :
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 6 entailles Hydro consécutives.
Attaque chargée
Exécute une frappe croisée rapide et inflige des DGT Hydro ; cette attaque consomme de l'endurance.
Contre-courant : Entaille
Les attaques de mêlée appliquent à nouveau l'effet Contre-courant lorsqu'elles touchent un ennemi affecté par Contre-courant. Ceci inflige des DGT Hydro de zone. Les DGT infligés par Contre-courant : Entaille sont considérés comme étant des DGT de compétence élémentaire. Contre-courant : Entaille peut être déclenché une fois toutes les 1,5 s.
La compétence prend fin après 30 s, ou lorsque vous appuyez dessus à nouveau. Tartaglia repasse alors en état de distance ; le TdR de la compétence est réinitialisé, et dure plus longtemps si l'état de mêlée a perduré.
L'état de mêlée ne peut excéder 30 s. Au bout de cette durée, Tartaglia repasse automatiquement à l'état de distance.
C'est pour venir à bout de ses difficultés avec cette arme que Tartaglia a choisi l'arc comme arme de prédilection. Mais... C'est sur le champ de bataille que sa vraie puissance se déchaîne.
Déchainement Élementaire :
RAVAGE : OBLITÉRATION
Tartaglia effectue différentes attaques selon l'état dans lequel il se trouve :
État à distance : Éclair de balle maléfique
Tire rapidement devant lui une flèche gorgée de magie Hydro, qui inflige des DGT Hydro de zone ainsi que l'effet Contre-courant aux ennemis en face.
Restaure une partie de l'énergie élémentaire à la fin de l'attaque.
État de mêlée : Lumière d'élimination
Exécute une large entaille circulaire, qui inflige d'importants DGT Hydro à tous les ennemis proches et peut générer l'effet Torrent.
Contre-courant : Torrent
Lorsqu'elle touche un ennemi affecté par Contre-courant, Lumière d'élimination consomme cet effet et inflige des DGT Hydro de zone. Les DGT infligés par Contre-courant : Torrent sont considérés comme étant des DGT de déchaînement élémentaire.
L'eau qui coule n'est pas une vision courante dans son pays de neige ; peut-être que seul celui capable de saisir l'eau qui fuit entre les doigts est capable de comprendre comme elle est précieuse.
Compétence Passive #1 :
MAÎTRISE DE L'ARMEMENT
Augmente le niveau des attaques normales des personnages de votre équipe de 1.
Compétence Passive #2 :
FIN INFINIE
L'effet Contre-courant est prolongé de 8 s.
Compétence Passive #3 :
ÉPÉE HYDROMORPHE
Les ennemis subissant des coups CRIT lors d'attaques normales et chargées sont aussi affectés par l'effet Contre-courant tant que l'état de mêlée de Posture du démon : Marée déchaînée est actif.

Anniversaire :
20 juillet
Titre :
Jeune sire
Info Personnage :
Bien que faisant partie des Onze Exécuteurs, le corps dirigeant des Fatui, le jeune Tartaglia a tout l'aspect extérieur de l'adolescent qu'il est toujours.
Mais ne vous fiez pas à son apparence : sous ses traits innocents et sa nonchalante confiance en soi, se cache un épéiste hors pair.
Tartaglia est le plus jeune des Onze, et aussi l'un des plus dangereux.
Malgré cela, il semble avoir du mal à s'intégrer au sein du groupe.
Combattant avant tout, Tartaglia n'approuve pas forcément le style de l'organisation qui repose souvent sur le complot et la duperie.


Rareté :
★ ★ ★ ★
Oeil divain :
HYDRO

Arme :
Epee
Attaque :
STYLE GUHUA
Attaque normale :
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.
Attaque chargée :
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.
Attaque plongeante :
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Compétence Élementaire :
ÉPÉE GUHUA : PLUIE BATTANTE
Lance une succession de 2 coups d'épée qui infligent des DGT Hydro aux ennemis en face. Dans le même temps, le personnage déployé s'entoure du nombre maximum d'épées de pluie.
Les épées de pluie ont les propriétés suivantes :
• Les épées se brisent lorsque Xingqiu subit des DGT et ce faisant réduisent les DGT subis.
• Augmentent la RÉS à l'interruption du personnage.
20 % du bonus de DGT Hydro de Xingqiu est converti en réduction de DGT supplémentaire par les épées de pluie.
Jusqu'à 24 % de réduction de DGT supplémentaire peut être obtenue de cette manière.
Xingqiu commence avec 3 épées de pluie maximum.
Applique l'état Trempé à Xingqiu lors du lancement.
« Le dragon est facile à vaincre, mais la goutte de pluie est insaisissable. ».
Déchainement Élementaire :
ÉPÉE GUHUA : PLUIE ET ARC-EN-CIEL
Xingqiu fait appel à un déluge d'épées et combat avec une lame arc-en-ciel ; il s'entoure de plus du nombre maximum d'épées de pluie.
Lame arc-en-ciel
• Les attaques normales infligées par votre personnage déployé libèrent un déluge d'épées et infligent des DGT Hydro.
• Le nombre d'épées de pluie ne diminue pas.
La Voie des Lames de Pluie est l'un des trois secrets jalousement gardés par le Clan Guhua.
Compétence Passive #1 :
ILLUMINATION
25 % de chances de récupérer des ressources lors de la synthèse de matériaux d'amélioration d'aptitude.
Compétence Passive #2 :
CLÉ D'INVOCATION D'EAU
Lorsque une épée de pluie est brisée par des attaques ou se termine, elle restaure les PV du personnage déployé d'une quantité de PV équivalant à 6 % des PV max de Xingqiu.
Compétence Passive #3 :
LAMES ET GOUTTES DE PLUIE
Confère un bonus de DGT Hydro de 20 % à Xingqiu.

Anniversaire :
9 octobre
Titre :
Jeune galant
Info Personnage :
Nul marchand du Port de Liyue n'ignore qui est Xingqiu, de la Guilde des marchands de Feiyun.
Tous voient en lui un jeune homme aimable et poli, diligent dans ses études ; en un mot, un talent comme il en existe peu.
En tant que second fils de sa famille, Xingqiu n'a pas à porter la responsabilité de la gestion de la Guilde. Cela ne l'empêche pas de se différencier des autres fils de riches marchands par son don unique pour l'étude, qui lui valut souvent les louanges de ses précepteurs lorsqu'il était plus jeune.
Son frère ainé, qui apprend les ficelles du métier auprès de leur père, est convaincu que Xingqiu fera un excellent ajout aux affaires de la famille un jour.
Mais ce qu'il ignore, c'est qu'après avoir fini les intimidants et épais volumes de commerce et de philosophie, Xingqiu les creuse pour y cacher des nouvelles d'arts martiaux, qu'il lit sans discontinuer.
Il lui arrive parfois de disparaître durant plusieurs heures ; lorsqu'on lui demande où il était, sa réponse ne change jamais : « Besoin de solitude. »


Rareté :
★ ★ ★ ★ ★
Oeil divain :
ANEMO

Arme :
Epee
Attaque :
ESCRIME DE FAVONIUS
Attaque normale :
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.
Attaque chargée :
Libère une puissante attaque ascendante portée par les vents ; cette attaque consomme de l'endurance.Les ennemis projetés en l'air retombent lentement au sol.
Attaque plongeante :
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Compétence Élementaire :
ÉPÉE DE TOURBILLON
Concentrant l'énergie des vents dans son épée, Jean libère une tornade qui projette les ennemis dans la direction ciblée, infligeant d'importants DGT Anémo.
Appui long
Les ennemis et les objets proches sont attirés par la tornade ; cette attaque consomme de l'endurance sur la durée.
La tornade peut être dirigée.
Jean ne peut pas se déplacer tant que l'attaque dure.
Idéale pour protéger ses alliés, cette technique accompagne Jean depuis longtemps.
Déchainement Élementaire :
BRISE DE PISSENLIT
Jean invoque la protection des vents ; un champ de pissenlits tournoyant repousse les ennemis proches, tout en leur infligeant des DGT Anémo.
Dans le même temps, tous les personnages de l'équipe sont soignés considérablement ; le nombre de PV restaurés est proportionnel à l'ATQ de Jean.
Champ de pissenlits
• Le champ de pissenlits restaure les PV des personnages dans la zone de façon continue.
• Le champ leur applique également l'élément Anémo.
• Les ennemis qui rentrent ou sortent de la zone subissent des DGT Anémo.
Semblable aux pissenlits bercés par le vent, la magnanimité de Jean n'a que l'horizon pour limite.
Compétence Passive #1 :
VENT DIRECTEUR
12 % de chances d'obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat de soins parfait.
Compétence Passive #2 :
CHARGE CRITIQUE
Les attaques normales de Jean ont 50 % de chances de restaurer une quantité de PV équivalant à 15 % de l'ATQ de Jean à tous les personnages de l'équipe lorsqu'elles touchent.
Compétence Passive #3 :
QUE LE VENT VOUS GUIDE
Brise de pissenlit restaure 20 % d'énergie élémentaire lorsqu'elle prend fin.

Anniversaire :
14 mars
Titre :
Chevalier du Pissenlit
Info Personnage :
Les Chevaliers de l'Ordre de Favonius sont les protecteurs de Mondstadt, son épée et son bouclier.
Ils sont en charge de débarasser les terres alentours des monstres les occupant et garantir la sécurité de la ville et des routes de la région ; leur tache principale demeure de maintenir l'ordre à Mondstadt.
Bien qu'il s'agisse de la cité de la liberté, une liberté sans limites n'entraîne que troubles et désordre.
Jean comprend très bien cette vérité ; c'est la raison pour laquelle elle est si sérieuse et exigeante envers elle-même.
Bien sûr, cela se traduit par une consommation accrue de café, et il n'est pas rare qu'elle arrive au bout de ses réserves mensuelles en début de mois.


Rareté :
★ ★ ★ ★
Oeil divain :
ANEMO

Arme :
Catalyseur
Attaque :
ESPRIT DU VENT
Attaque normale :
Enchaîne jusqu'à 4 attaques de vent qui infligent des DGT Anémo.
Attaque chargée :
Après un court délai, inflige des DGT Anémo de zone ; cette attaque consomme de l'endurance.
Attaque plongeante :
Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Anémo, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Anémo de zone à l'impact.
Compétence Élementaire :
ESPRIT DU VENT : SUJET 6308
Sucrose invoque un Esprit du vent de taille réduite, qui attire les ennemis et les objets proches à lui, projetant les ennemis dans les airs et leur infligeant des DGT Anémo.
C'est un peu embarrassant, mais il faut bien reconnaître que malgré leur courte durée de vie, les Esprits créés via ce procédé sont particulièrement utiles pour l'aventure. Comme quoi, même les expériences ratées peuvent servir.
Déchainement Élementaire :
ESPRIT DU VENT : ISOMORPHE 75 TYPE II
Sucrose jette une concoction instable qui libère un Esprit du vent de grande taille.
L'Esprit attire les ennemis et les objets proches à lui, projetant les ennemis dans les airs et leur infligeant des DGT Anémo.
Absorption élémentaire
L'Esprit du vent absorbe les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro avec lesquels il entre en contact ; ceux-ci lui confèrent leurs attributs, et infligent un bonus de DGT de l'élément correspondant.
Un seul élément peut être absorbé à la fois.
Sucrose aime à donner des noms à ses Hypostases Anémo instables ; leur lignée est encore plus longue que celle du Baron Lapinou 893e du nom.
Compétence Passive #1 :
FRAGILE DÉCOUVERTE
10 % de chances d'obtenir le double de produits lors de la synthèse de matériaux d'amélioration de personnage ou d'arme.
Compétence Passive #2 :
PERMUTATION DE CATALYSTE
Tous les personnages de l'équipe du type élémentaire concerné (à l'exception de Sucrose) obtiennent un bonus de 50 pts de maîtrise élémentaire pendant 8 s lorsque Sucrose déclenche une Dispersion.
Compétence Passive #3 :
MOLLIS FAVONIUS
Lorsque Esprit du vent : Sujet 6308 ou Esprit du vent : Isomorphe 75 Type II touche un ennemi, tous les personnages de l'équipe (à l'exception de Sucrose) bénéficient pendant 8 s d'un bonus de maîtrise élémentaire équivalant à 20 % de la maîtrise élémentaire de Sucrose.

Anniversaire :
26 novembre
Titre :
Alchimiste 100 % naturelle
Info Personnage :
Sucrose a beau être l'assistante d'Albedo, l'alchimiste prodige, mais tout les oppose en termes d'orientation des recherches qu'ils mènent.
Contrairement à son supérieur hiérarchique qui privilégie l'étude des fondements de l'alchimie et la capacité de créer la vie, elle semble davantage intéressée par une alchimie pratique qui améliorerait et égaierait le quotidien de tous.
En dépit de son jeune âge, Sucrose collectionne quelques exploits, comme l'augmentation de la production de nectar des fleurs sucrantes de 70 % en les nourrissant avec une potion de son cru ou bien l'invention d'un produit en spray qui permet aux pommes du crépuscule de conserver leur fraîcheur pendant plus d'un mois après leur cueillette.
Même ses détracteurs ne pouvaient que reconnaître son talent d'alchimiste après avoir pris connaissance de ces prouesses.
Cependant, Sucrose considère ces découvertes comme faisant partie d'une plus grande expérience.
Notre jeune alchimiste a de l'ambition à revendre et son but ultime demeure encore un secret...


Rareté :
★ ★ ★ ★ ★
Oeil divain :
ANEMO

Arme :
Arc
Attaque :
ARCHERIE DIVINE
Attaque normale :
Enchaîne jusqu'à 6 tirs consécutifs.
Attaque chargée :
Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT.Lors de la visée, la flèche se charge en élément Anémo, infligeant de considérables DGT Anémo quand elle est complètement chargée.
Attaque plongeante :
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.
Compétence Élementaire :
SONNET DES VENTS CÉLESTES
Le vent porteur de chants et de mélodies vient faire voler les êtres foulant cette terre.
Appui simple
Venti invoque une bourrasque sur la position de l'ennemi, qui inflige des DGT Anémo de zone et projette les ennemis en l'air.
Appui long
Venti invoque une bourrasque plus puissante sur sa position, qui inflige des DGT Anémo de zone et projette les ennemis proches en l'air.
L'appui long permet à Venti de voler dans les airs.
Les ennemis projetés en l'air retombent lentement au sol.
Aux temps anciens où dieux et hommes se partageaient la terre, nombreux furent les chants qui atteignirent les cieux. Ce sonnet possède une mélodie oubliée depuis longtemps.
Déchainement Élementaire :
ODE AU VENT
Venti tire une flèche porteuse de la puissance de mille vents et de l'Œil de la tempête. Ce dernier attire les ennemis en son centre, et inflige des DGT Anémo continus.
Absorption élémentaire
L'Œil de la tempête absorbe les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro avec lesquels il entre en contact ; ceux-ci lui confèrent leurs attributs, et infligent un bonus de DGT de l'élément correspondant.
Nombre de poèmes chantant la gloire de l'Archon Anémo ont été perdus. Celui-ci raconte sa puissance, et la puissance des vents.
Compétence Passive #1 :
CHEVAUCHEUR DU VENT
Réduit la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du planage.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres attitudes passives aux effets identiques.
Compétence Passive #2 :
EMBRASSE DES VENTS
L'appui long de Sonnet des Vents célestes génère une bourrasque ascendante qui dure 20 s.
Compétence Passive #3 :
ŒIL DE LA TEMPÊTE
Venti récupère 15 pts d'énergie élémentaire à la fin d'Ode au Vent.
En cas d'absorption élémentaire, les personnages de l'élément correspondant récupèrent également 15 pts d'énergie élémentaire.

Anniversaire :
16 juin
Titre :
Barde itinérant
Info Personnage :
Un barde aux origines inconnues. Il chante parfois des chants passés de mode, ou fredonne des airs inconnus de tous.
Il apprécie les pommes et l'agitation, mais déteste en revanche le fromage et tout ce qui gluant.
L'élément Anémo qu'il canalise prend forme de plumes ; il apprécie les choses légères.


Rareté :
★ ★ ★ ★ ★
Oeil divain :
ANEMO

Arme :
Arme d'Hast
Attaque :
COUP DE TOURBILLON
Attaque normale :
Enchaîne jusqu'à 6 coups de lance.
Attaque chargée :
Consomme de l'endurance pour exécuter une attaque ascendante.
Attaque plongeante :
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.Xiao ne subit pas de DGT lorsqu'il exécute une attaque plongeante.
Compétence Élementaire :
CYCLE DU VENT LEMNISCATIQUE
Xiao se précipite vers l'avant, infligeant des DGT Anémo aux ennemis sur sa route.
Fonctionne aussi dans les airs.
Xiao commence avec 2 charges.
La légende d'un lointain pays raconte qu'un jour, le monde périra entre deux roues à aubes. La maîtrise totale de la lance permet à Xiao d'écraser ses ennemis, à l'image des roues légendaires écrasant le monde.
Déchainement Élementaire :
FLÉAU DU MAL
Xiao revêt le Masque du Yaksha, qui, il y a bien longtemps, fit trembler dieux et démons.
Masque du Yaksha
• Améliore considérablement la capacité de saut de Xiao.
• Augmente la portée et les DGT d'attaque.
• Les DGT d'attaque sont convertis en DGT Anémo ne pouvant pas être enchantés.
Cet effet consomme des PV de façon continue.
L'état prend fin lorsque Xiao quitte le champ de bataille.
En revêtant le Masque du Yaksha, Xiao prend la forme terrifiante du Gardien Yaksha Dompteur de démon. Mais un tel pouvoir a un prix ; aussi l'appelle-t-on : le Fléau du mal.
Compétence Passive #1 :
TRANSCENDANCE : CONTRÔLEUR DE GRAVITÉ
Réduit la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de l'escalade.
Ne peut pas être cumulé avec d'autres attitudes passives aux effets identiques.
Compétence Passive #2 :
DOMPTEUR DE DÉMONS : CONQUÉRANT DU MAL
Xiao inflige 5 % de DGT supplémentaires tant que Fléau du mal est actif. Un cumul de 5 % de DGT supplémentaires est ensuite appliqué toutes les 3 s tant que dure l'aptitude.
Cumul max : 25 % de DGT supplémentaires.
Compétence Passive #3 :
DISSOLUTION D'ÉON : CHUTE DES CIEUX
Cycle du vent lemniscatique inflige 15 % de DGT en plus lorsqu'il est relancé dans les 7 s.
Cet effet dure 7 s et peut être cumulé 3 fois au maximum. Le délai est réinitialisé à chaque nouveau cumul.

Anniversaire :
17 avril
Titre :
Gardien Yaksha
Info Personnage :
Ne vous fiez pas à l'apparence extérieure de Xiao, qui sous ses airs de jeune homme a déjà vécu plus de deux mille ans.
Heureusement, peu se risquent à le sous-estimer après l'avoir rencontré ; Xiao n'est pas quelqu'un à prendre à la légère.
Homme de peu de mots, Xiao est également extrêmement dangereux, et a le regard aussi acéré que celui de l'aigle.
Bien que jouissant d'une formidable réputation et d'une position élevée au sein des Adeptes, il est peu connu dans le royaume des hommes.
Xiao n'est pas l'une de ces divinités que l'on prie pour obtenir fortune et protection, et n'est pas davantage un sage mystique du Karst Jueyun que les fidèles visitent en quête de réponses.
Peu nombreux sont ceux qui ont été témoins de sa puissance et s'en sont sortis indemnes.
Non pas qu'il cherche à blesser quiconque ; mais il est habitué à affronter des puissances néfastes capables d'engloutir Liyue dans son entier, et toute personne suffisamment proche pour le voir combattre risque fort de finir en victime collatérale.
Cela n'a bien sûr rien à voir avec une quelconque volonté de supprimer les témoins en question.


Rareté :
★ ★ ★ ★ ★
Oeil divain :
GEO

Arme :
Epee
Attaque :
ESCRIME DE FAVONIUS - BLANCHE
Attaque normale :
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.
Attaque chargée :
Consomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.
Attaque plongeante :
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Compétence Élementaire :
GENÈSE : AURA SOLAIRE
Génère une Aura solaire, qui inflige des DGT Géo de zone.
Aura solaire
• Un Germe éphémère est créé lorsque les ennemis se trouvant dans la zone subissent des dégâts, infligeant des DGT Géo de zone proportionnels à la DÉF d'Albedo.
• Un Germe éphémère peut être généré toutes les 2 s.
• Lorsqu'un personnage rejoint le centre de l'Aura solaire, l'énergie Géo présente se concentre pour générer un podium ascendant lui permettant de dominer le champ de bataille. Il ne peut exister qu'un seul podium à la fois.
• L'Aura solaire est considérée comme une construction Géo.
Appui long
Ajuste la zone où la compétence sera lancée.
Cette étrange dispositif rocheux est semblable à l'art même de l'alchimie : né de la terre et aspirant au ciel.
Déchainement Élementaire :
TRANSFORMATION : REFLUX GÉO
L'énergie Géo contenue dans le sol explose en émergeant sous les ordres d'Albedo, infligeant devant lui des DGT Géo de zone.
Lorsqu'une Aura solaire générée par Albedo est présente sur le champ de bataille, 7 Germes fatals sont générés, qui fleurissent en explosant, infligeant des DGT Géo de zone.
Les DGT d'explosion et les DGT des Germes fatals ne génèrent pas de Germes éphémères.
Sous les commandes du Kreideprinz, les forces habitant le sol émergent en une marée implacable.
Compétence Passive #1 :
DÉCOUVERTE DE GÉNIE
10 % de chances d'obtenir le double de produits lors de la synthèse de matériaux d'élévation d'arme.
Compétence Passive #2 :
MENACE CALCAIRE
Les Germes éphémères générés par Genèse : Aura solaire infligent 25 % de DGT supplémentaires aux ennemis dont les PV sont inférieurs à 50 %.
Compétence Passive #3 :
SAGESSE EN BOUTEILLE
L'activation de Transformation : Reflux Géo confère à tous les personnages de l'équipe à proximité un bonus de 125 pts de maîtrise élémentaire pendant 10 s.

Anniversaire :
13 septembre
Titre :
Kreideprinz
Info Personnage :
L'alchimie est un art antique, qui s'est perdu dans les méandres du temps. De nos jours, les gens n'y voient guère plus qu'un moyen de ressouder ensemble les fragments de quelque objet cassé – tout juste bon à économiser quelques moras sur le prix de la glue.
Les alchimistes, à ce genre d'opinion, répondent offusqués que leur art est loin d'être aussi réducteur, bien sûr.
Hélas, aux yeux de bien des Mondstadtois, l'alchimie se limite à cela.
Enfin, c'était le cas jusqu'au jour où, sorti de nulle part, vint s'établir en ville Albedo.
Le jeune et brillant alchimiste révéla alors à tous quelles étaient les véritables limites de l'art.
Les principes les plus obscurs que même les érudits de l'Académie de Sumeru peinent à maîtriser sont pour le jeune alchimiste autant de sujets de conversation dans lesquels il brille sans faire montre d'aucune difficulté.
« L'univers n'est que le reflet du ciel, et la terre est telle un songe oublié par le temps. La poussière n'est que l'état originel de ce complexe canevas qu'est la vie. »
Ainsi parlant, Albedo lève ses paumes, dans lesquelles repose la cendre tirée de quelque fleur ornant la tête d'un Dendroblob.
Et à la grande surprise de tous, apparaît alors dans ses mains ouvertes un cécilia...
« Voici : une nouvelle vie. »


Rareté :
★ ★ ★ ★
Oeil divain :
GEO

Arme :
Epee lourde
Attaque :
ESCRIME DE FAVONIUS - SERVANTE
Attaque normale :
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.
Attaque chargée :
Exécute une succession d'attaques tournoyantes ; cette attaque consomme de l'endurance de façon continue.L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.
Attaque plongeante :
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Compétence Élementaire :
ARMURE DE CŒUR
Invoque une armure de roche qui inflige des DGT Géo aux ennemis proches et génère un bouclier absorbant une quantité de DGT proportionnelle à la DÉF de Noëlle.
L'armure de roche a les propriétés suivantes :
• Les attaques normales et chargées de Noëlle ont une chance de restaurer les PV de tous les personnages de l'équipe lorsqu'elles touchent un ennemi.
• L'armure est efficace à 150 % contre les DGT élémentaires et physiques.
Les soins reçus sont proportionnels à la DÉF de Noëlle.
Noëlle est à la fois une servante fidèle et un chevalier vaillant.
Déchainement Élementaire :
GRAND MÉNAGE
Concentrant le pouvoir de la roche sur son arme, Noëlle exécute une puissante attaque circulaire qui inflige des DGT Géo aux ennemis proches.
Noëlle bénéficie ensuite des effets suivants :
• Portée d'attaque augmentée.
• DGT d'attaque convertis en DGT Géo ne pouvant pas être enchantés.
• Bonus d'ATQ proportionnel à la DÉF de Noëlle.
Parfois, la poussière n'est pas la seule chose qu'il faut balayer...
Compétence Passive #1 :
À VOTRE SERVICE
12 % de chances d'obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat parfait qui renforce la DÉF.
Compétence Passive #2 :
DÉVOTION ULTIME
Lorsque Noëlle fait partie de l'équipe et n'est pas déployée, l'effet suivant se déclenche automatiquement si les PV du personnage déployé tombent en dessous de 30 % :
Confère un bouclier au personnage déployé pouvant absorber des DGT équivalant à 400 % de la DÉF de Noëlle pendant 20 s.
• Le bouclier est efficace à 150 % contre les DGT élémentaires et les DGT physiques.
• Le bouclier peut être déclenché une fois toutes les 60 s.
Compétence Passive #3 :
CLAIR ET NET
Le TdR d'Armure de cœur est réduit de 1 s tous les 4 coups d'attaques normales et chargées.
Toucher simultanément plusieurs ennemis compte comme un seul coup.

Anniversaire :
21 mars
Titre :
Fleur chevaleresque
Info Personnage :
À la différence des autres servantes de l'Ordre de Favonius, Noëlle a des rêves et de l'ambition.
Comme nombre de jeunes de la cité protégée par les chevaliers de l'Ordre, elle aussi rêve de pouvoir un jour revêtir la fameuse armure.
Bien qu'elle n'ait pas encore le niveau pour passer les difficiles épreuves de sélection, elle peut du moins observer et apprendre davantage au contact des chevaliers.
En plus de son entraînement, elle apprécie énormément sa vie actuelle, déambulant dans Mondstadt et proposant son aide à ceux dans le besoin.
« Laissez-moi m'en occuper ! Je peux me charger de tout ! »
Telle est sa devise, pour ainsi dire. Si vous avec besoin de quoi que ce soit, n'hésitez pas : Noëlle est toujours contente d'aider.


Rareté :
★ ★ ★ ★
Oeil divain :
GEO

Arme :
Catalyseur
Attaque :
GÉO-DISPERSION
Attaque normale :
Tire des gemmes qui infligent des DGT Géo.Ningguang obtient un Jade d'étoile à chaque fois qu'une gemme touche un ennemi.
Attaque chargée :
Tire une gemme géante qui inflige des DGT Géo.Si Ningguang a obtenu des Jades d'étoile, l'attaque chargée les tire tous au même moment, infligeant des DGT supplémentaires.
Attaque plongeante :
Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Géo, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Géo de zone à l'impact.
Compétence Élementaire :
PARAVENT D'ASTROLABE
Ningguang puise dans son opulence pour créer un paravent d'or et d'obsidienne infligeant des DGT Géo de zone.
Paravent d'astrolabe
• Bloque les projectiles ennemis.
• Les PV du paravent sont proportionnels aux PV max de Ningguang.
Le paravent d'astrolabe est une construction Géo qui peut bloquer certaines attaques mais ne peut pas être escaladée. Il ne peut exister qu'un seul paravent à la fois.
Les étoiles sont dispersées dans le ciel nocturne, les pions sont prêts sur l'échiquier divin. Alors, le paravent d'astrolabe commence à s'étendre.
Déchainement Élementaire :
ÉCLATEMENT DES ÉTOILES
Ningguang fait tournoyer plusieurs jades précieux à tête chercheuse autour d'elle, qu'elle relâche tous en même temps, infligeant ainsi d'importants DGT Géo.
Si le paravent d'astrolabe est actif lorsque cette attaque est exécutée, il l'accompagne de tirs de jade supplémentaires.
Éparses sont les ténèbres quand les étoiles sont éclatées.
Compétence Passive #1 :
CORNE D'ABONDANCE
Affiche l'emplacement des filons de minerai (fer, fer blanc, cristal, cristal magique et argétoile) sur la mini-carte.
Compétence Passive #2 :
PLAN DE REPRISE
L'attaque chargée de Ningguang ne consomme pas d'endurance tant que celle-ci possède des Jades d'étoile.
Compétence Passive #3 :
RÉSERVE STRATÉGIQUE
Confère pendant 10 s un bonus de DGT Géo de 12 % aux personnages qui traversent le Paravent d'astrolabe.

Anniversaire :
26 août
Titre :
Megrez de l'éclipse
Info Personnage :
Les Sept Étoiles contrôlent tout le commerce du Port de Liyue ; leur haute position est convoitée par nombre d'envieux. Leur philosophie est de garder profil bas, et de ne jamais prendre de risques inconsidérés.
Ningguang est la seule à faire exception.
Elle est aux yeux de ses rivaux commerciaux une marchande dure en affaires ; elle est aussi une grande sœur chérie par les enfants du coin, une femme mondaine que l'on voit aux banquets de la Terrasse Yujin, ou encore une amatrice confirmée du monde des desserts... Tous les gens du port semblent connaître quelque chose à son sujet, mais tous semblent raconter une histoire différente, pouvant grandement varier d'une personne à une autre.
Seul point commun à toutes les rumeurs circulant à son compte : Ningguang est quelqu'un qui sort de l'ordinaire.


Rareté :
★ ★ ★ ★ ★
Oeil divain :
GEO

Arme :
Arme d'Hast
Attaque :
PLUIE DE PIERRES
Attaque normale :
Enchaîne jusqu'à 6 coups de lance.
Attaque chargée :
Charge vers l'avant, faisant pleuvoir des lances de roche sur sa route.
Attaque plongeante :
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Compétence Élementaire :
DOMINUS LAPIDIS
Le pouvoir Géo est présent dans les montagnes, sur la terre comme dans les profondeurs, et jusque dans les fissures rocailleuses. Mais rares sont ceux capables de maîtriser une telle puissance.
Appui simple
Zhongli matérialise une Dorsale rocheuse.
Appui long
Zhongli fait exploser l'élément Géo contenu dans les environs, entraînant les effets suivants :
• Une Dorsale rocheuse est créée si le nombre maximum de Dorsales rocheuses sur le terrain n'est pas atteint.
• Un bouclier de jade capable d'absorber une quantité de DGT proportionnelle aux PV max de Zhongli est généré.
• Inflige des DGT Géo de zone.
• Absorbe l'élément Géo des cibles proches affectées par l'élément Géo (jusqu'à 2 cibles max). Cet effet n'inflige pas de DGT.
Dorsale rocheuse
Une Dorsale rocheuse inflige des DGT Géo de zone lorsqu'elle est matérialisée.
La Dorsale entre en résonance avec les autres constructions Géo présentes.
L'amas rocheux libère l'écho de la pierre originelle de façon intermittente, infligeant des DGT Géo aux ennemis à proximité.
La Dorsale rocheuse est une construction Géo qui bloque les attaques et peut être escaladée. Il ne peut exister qu'une seule Dorsale à la fois.
Bouclier de jade
Le bouclier de jade est efficaces à 150 % contre les DGT élémentaires et physiques.
Lorsqu'un bouclier de jade protège un personnage, les RÉS élémentaires et physique des ennemis proches sont réduites de 20 %. Cet effet n'est pas cumulable.
Un vrai maître de la roche doit savoir sculpter le jade et l'or.
Déchainement Élementaire :
CHUTE DE MÉTÉORE
Zhongli fait tomber des cieux un gigantesque météore, qui inflige d'importants DGT Géo à l'impact et pétrifie les ennemis.
Pétrification
Les ennemis pétrifiés sont immobilisés.
Que le météore qui transperce la voûte illumine les ténèbres de ce monde.
Compétence Passive #1 :
CRISTAL DU DESTIN
Lorsque vous forgez une arme d'hast, 15 % du minerai utilisé vous sera rendu.
Compétence Passive #2 :
ONDES RÉSONNANTES
Chaque attaque touchant le bouclier de jade génère les effets suivants :
• Augmente la force du bouclier de 5 %.
• Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et dure jusqu'à la fin du bouclier.
Compétence Passive #3 :
DOMINATION DE LA TERRE
Augmente les DGT infligés par les attaques de Zhongli citées ci-dessous en fonction de ses PV max :
• Augmentation de DGT des attaques normales, chargées et plongeantes : 1,39 % des PV max.
• Augmentation de DGT de dorsale rocheuse, de DGT de résonance et de DGT de l'appui long de Dominus Lapidis : 1,9 % des PV max.
• Augmentation de DGT de Chute de météore : 33 % des PV max.

Anniversaire :
31 décembre
Titre :
Vagabond du monde mortel
Info Personnage :
Les cérémonies d'invitation et de départ des dieux revêtent la même importance dans la tradition de Liyue.
La famille Hu du Funérarium Wangsheng, qui est dans cette branche depuis soixante-dix-sept générations, est la spécialiste des funérailles ; mais Hu Tao, l'actuelle propriétaire du lieu, est plus au fait des cérémonies destinées aux simples mortels.
Dans le cas des cérémonies d'adieu organisées pour les Adeptes, Hu Tao fait appel à l'un de ses collègues, Zhongli.
La présence des Adeptes à Liyue remonte à l'origine des temps ; mais au cours des trois derniers millénaires, seule une poignée d'entre eux s'est élevée au ciel. Cela signifie qu'il ne reste des rituels requis qu'une trace écrite ; il s'agit là d'un cérémoniel très rare, que l'on ne voit qu'une fois dans le cours d'une existence.
Mais même le plus ergoteur des érudits ne pourrait trouver un défaut dans les cérémonies de départ des dieux organisées par le Funérarium Wangsheng.
Chaque détail compte : les costumes, le lieu, la date, les objets rituels, le climat, la taille de l'audience, etc. Rien ne peut être fait à la légère.
Lorsque les gens du commun surnomment Zhongli « une véritable encyclopédie vivante », celui-ci se contente de répondre en souriant :
« J'ai juste... bonne mémoire. »