Lame froide ★★★
Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Cryo de 12 %.
Épée en fer noir ★★★
Augmente l'ATQ de 20 % pendant 12 s après avoir déclenché Surcharge, Supraconduction, Électrocution ou Dispersion Électro.
Couteau à filets ★★★
Les attaques ont 50 % de chances d'infliger 240 % de DGT d'ATQ à un ennemi lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.
Messager de l'Aube ★★★
Augmente le taux CRIT de 14 % quand les PV sont supérieurs à 90 %.
Épée céleste ★★★
Augmente l'ATQ et la VIT de déplacement de 12 % pendant 15 s après un déchaînement élémentaire.
Épée du voyageur ★★★
Chaque orbe ou particule élémentaire obtenu(e) restaure 1 % des PV.
Épée longue de Rochenoire ★★★★
Augmente l'ATQ de 12 % pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois et la durée de chaque cumul peut varier.
Épée de Favonius ★★★★
Les coups CRIT des attaques ont 60 % de chance de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché 1 fois toutes les 12 s.
Piqûre de fer ★★★★
Lorsque vous infligez des DGT élémentaires à vos ennemis, tous les DGT infligés par ce personnage augmentent de 6 % pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois et déclenché une fois toutes les secondes.
Rugissement du Lion ★★★★
Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Pyro ou Électro de 20 %.
Tailleur de pierre (prototype) ★★★★
Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ et la DÉF de 4 % pendant 6 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois au maximum, et peut être déclenché 1 fois toutes les 0,3 s.
Épée longue royale ★★★★
Augmente le taux CRIT de 8 % à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois au maximum, et est réinitialisé lors d'un coup CRIT.
Épée rituelle ★★★★
Les compétences élémentaires ont 40 % de chance de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.
Éclair des impasses ★★★★
Augmente les DGT infligés par le personnage de 12 %. Cet effet disparaît pendant 5 s lorsque le personnage subit des DGT.
Épée noire ★★★★
Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de 20 % et restaure 60 % de l'ATQ en PV en cas de coup CRIT. Cet effet peut être déclenché toutes les 5 s.
Flûte ★★★★
Les attaques normales et chargées confèrent une harmonie à chaque fois qu'elles touchent. Au bout de 5 harmonies, le pouvoir de la musique est libéré, et inflige 100 % de DGT d'ATQ aux ennemis proches. Les harmonies durent jusqu'à 30 s, et une harmonie peut être obtenue toutes les 0,5 s max.
Épée de la descente ★★★★
#Les attaques normales et chargées ont 50 % de chance lorsqu'elles touchent d'infliger des DGT équivalant à 200 % de l'ATQ dans une zone restreinte. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s. L'ATQ {M#du Voyageur}{F#de la Voyageuse} augmente de 66 pts lorsque Épée de la descente est équipée.
Croc suppurant ★★★★
Augmente les DGT de la compétence élémentaire de 16 % et son taux CRIT de 6 %.
Épée du faucon ★★★★★
Les DGT subis augmentent l'ATQ de 20 %. L'âme du Faucon de l'Ouest se réveille en brandissant l'étendard de la résistance, restaure 100 % de l'ATQ en PV, et inflige des DGT équivalant à 200 % de l'ATQ aux ennemis à proximité. Cet effet peut être déclenché 1 fois toutes les 15 s.
Lame de la Voûte d'Azur ★★★★★
Augmente le taux CRIT de 4 %. Le déchaînement élémentaire confère pendant 12 s l'effet Croc du Perceur de ciel : la VIT de déplacement augmente de 10 %, la VIT d'ATQ augmente de 10 %, et les attaques normales et chargées infligent 20 % de DGT d'ATQ supplémentaires lorsqu'elles touchent.
Tranche-sommets ★★★★★
Augmente la force du bouclier de 20 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 4 % pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois au maximum et peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %.
Coupeur de jade primordial ★★★★★
Les PV sont augmentés de 20 %. Le personnage équipé de l'arme obtient également un bonus d'ATQ équivalant à 1,2 % de ses PV max.
Arc
Arc de chasse ★
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Arc de chasse aguerri ★★
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Messager ★★★
Les attaques chargées touchant les points faibles infligent un bonus de DGT CRIT équivalant à 100 % de l'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
Arc du corbeau ★★★
Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Pyro de 12 %.
Arc courbé ★★★
Restaure 8 % des PV après la défaite d'un ennemi.
Serment de l'archer ★★★
Augmente les DGT de 24 % si les points faibles de l'ennemi sont visés.
Lance-pierres ★★★
Les DGT infligés par les flèches des attaques normales et chargées infligent 36 % de DGT supplémentaires lorsqu'elles touchent dans les 0,3 s après le tir. Dans le cas contraire, elles infligent 10 % de DGT en moins.
Dernière corde ★★★★
Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de 24 %.
Traqueur des impasses ★★★★
Lorsque le personnage équipé de cette arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, ses DGT augmentent de 2 % toutes les 1 s, jusqu'à 20 % max. 4 s après le déploiement du personnage, l'effet diminue de 4 % toutes les 1 s, jusqu'à atteindre 0 %.
Arc de guerre de Rochenoire ★★★★
Augmente l'ATQ de 12 % pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois et la durée de chaque cumul peut varier.
Arc à poulies ★★★★
Les attaques normales et chargées confèrent un bonus d'ATQ de 4 % ainsi qu'un bonus de VIT d'attaque normale de 1,2 % pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois au maximum et peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s.
Arc de chasse de Favonius ★★★★
Les coups CRIT des attaques ont 60 % de chance de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché 1 fois toutes les 12 s.
Lune paisible (prototype) ★★★★
Les attaques chargées touchant les points faibles augmentent la VIT de déplacement de 10 % et l'ATQ de 36 % pendant 10 s.
Arc royal ★★★★
Augmente le taux CRIT de 8 % à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois au maximum, et est réinitialisé lors d'un coup CRIT.
Arc rouillé ★★★★
Augmente les DGT infligés par les attaques normales de 40 % et réduit les DGT infligés par les attaques chargées de 10 %.
Arc rituel ★★★★
Les compétences élémentaires ont 40 % de chance de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.
Arc de chasse verdoyant ★★★★
Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent de générer un cyclone qui attire les ennemis et leur inflige des DGT équivalant à 40 % de l'ATQ toutes les 0,5 s pendant 4 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 14 s.
Ode aux alizées ★★★★
Libérer une compétence élémentaire confère la faveur des alizées. L'ATQ augmente de 16 % pendant 6 s.
Ailes de la Voûte d'Azur ★★★★★
Augmente les DGT CRIT de 20 %. Toucher un ennemi a 60 % de chance d'infliger des DGT physiques équivalant à 125 % de l'ATQ dans une zone restreinte. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 4 s.
Arc d'Amos ★★★★★
Augmente les DGT infligés par les attaques normales et les attaques chargées de 12 %. Les DGT augmentent de 8 % toutes les 0,1 s après avoir tiré une flèche d'attaque normale ou chargée. Cet effet est cumulable 5 fois maximum.
Ultime soupir ★★★★★
Partie du « Concert du millénaire ». Augmente la maîtrise élémentaire de 60 pts. Lorsque le personnage équipé de cette arme touche un ennemi avec sa compétence ou son déchaînement élémentaire, il obtient un talisman de réminiscence, à raison d'un talisman toutes les 0,2 s max, même s'il n'est plus déployé. Une fois 4 talismans cumulés, ils sont consommés et font bénéficier pendant 12 s tous les membres de l'équipe à proximité de l'effet « Concert du millénaire - Chant d'adieu », ce qui augmente leur maîtrise élémentaire de 100 pts et leur ATQ de 20 %. Il n'est plus possible de gagner de talismans de réminiscence pendant 20 s après activation de cet effet. Les différents effets du « Concert du millénaire » ne peuvent pas être cumulés
Arme d'Hast
Lance du débutant ★
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Pointe de fer ★★
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Pampille noire ★★★
Augmente les DGT infligés aux Blobs de 40 %
Hallebarde ★★★
Les attaques normales infligent 160 % de DGT d'ATQ supplémentaires lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10 s.
Pampille blanche ★★★
Augmente les DGT infligés par des attaques normales de 24 %.
Lance de Rochenoire ★★★★
Augmente l'ATQ de 12 % pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois et la durée de chaque cumul peut varier.
Pique du croissant de lune ★★★★
Chaque orbe ou particule élémentaire obtenu(e) confère pendant 5 s un bonus de DGT équivalant à 20 % de l'ATQ.
Scion de la victoire ★★★★
Augmente l'ATQ de 16 % et la DÉF de 16 % si 2 ennemis ou plus se trouvent à proximité ; augmente l'ATQ de 24 % dans le cas contraire.
Fléau du dragon ★★★★
Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Pyro de 20 %.
Lance des Millelithes ★★★★
Pour chaque personnage de Liyue présent dans l'équipe, le personnage équipé de cette arme bénéficie de 7 % de bonus d'ATQ et de 3 % de bonus de taux CRIT. Ces bonus peuvent être cumulés 4 fois au maximum.
Guisarme stellaire (prototype) ★★★★
Après l'utilisation d'une compétence élémentaire, augmente les DGT des attaques normales et chargées de 8 % pendant 12 s. Cet effet peut être cumulé 2 fois au maximum.
Lance de Favonius ★★★★
Les coups CRIT des attaques ont 60 % de chance de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché 1 fois toutes les 12 s.
Lance de chasse royale ★★★★
Augmente le taux CRIT de 8 % à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois au maximum, et est réinitialisé lors d'un coup CRIT.
Lance Dosdragon ★★★★
Les attaques normales et chargées ont 60 % de chance lorsqu'elles touchent de générer une stalactite de glace qui inflige des DGT de zone équivalant à 80 % de l'ATQ. Si l'ennemi est affecté par l'élément Cryo, la stalactite inflige alors 200 % de l'ATQ. Cet effet se déclenche une fois toutes les 10 s.
Perceur prismatique ★★★★★
Augmente la force du bouclier de 20 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 4 % pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois au maximum et peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %.
Lance de jade ailée ★★★★★
Les ennemis touchés confèrent un bonus d'ATQ de 3,2 % pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s, et peut être cumulé 7 fois au maximum, ce qui augmente les DGT de 12 %.
Berge de la Voûte d'Azur ★★★★★
Augmente le taux CRIT de 8 % et la VIT de l'attaque normale de 12 %. Les attaques normales et chargées ont 50 % de chance lorsqu'elles touchent de générer une lame de vide qui inflige des DGT équivalant à 40 % de l'ATQ. Cet effet se déclenche une fois toutes les 2 s.
Épée lourde
Épée d'entraînement ★
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Lame du mercenaire ★★
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Épée sanglante ★★★
Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Pyro ou Électro de 12 %.
Épée de la raison ★★★
Les attaques normales et chargées infligent 60 % de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte après l'utilisation d'une compétence élémentaire lorsqu'elles touchent. Cet effet dure 15 s, et peut être déclenché une fois toutes les 3 s.
Ombre ferreuse ★★★
Les attaques chargées sont plus difficiles à interrompre si les PV sont inférieurs à 70 %, et les DGT infligés par les attaques chargées augmentent de 30 %.
Grande épée céleste ★★★
Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ de 6 % pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois au maximum, et peut être déclenché une fois toutes les 0,5 s.
Grande épée en fer blanc ★★★
Restaure 8 % des PV après la défaite d'un ennemi.
Trancheuse de Rochenoire ★★★★
Augmente l'ATQ de 12 % pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois et la durée de chaque cumul peut varier.
Espadon de Favonius ★★★★
Les coups CRIT des attaques ont 60 % de chance de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché 1 fois toutes les 12 s.
Épée antique des Millelithes ★★★★
Pour chaque personnage de Liyue présent dans l'équipe, le personnage équipé de cette arme bénéficie de 7 % de bonus d'ATQ et de 3 % de bonus de taux CRIT. Ces bonus peuvent être cumulés 4 fois au maximum.
Espadon (prototype) ★★★★
Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances d'infliger 240 % de DGT d'ATQ supplémentaires dans une zone restreinte lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15 s.
Fluorescence ★★★★
Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Électro de 20 %.
Espadon royal ★★★★
Augmente le taux CRIT de 8 % à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois au maximum, et est réinitialisé lors d'un coup CRIT.
Ossature du dragon ★★★★
Les DGT infligés augmentent de 6 % et les DGT reçus de 3 % toutes les 4 s tant que le personnage est en combat ; cet effet peut être cumulé 5 fois maximum. Il ne se réinitialise pas si le personnage quitte le combat, mais sera réduit d'un cumul si le personnage subit des DGT.
Épée-horloge ★★★★
Subir des DGT génère un bouclier qui absorbe jusqu'à 20 % des PV max pendant 10 s. Peut être déclenché une fois toutes les 45 s. Lorsque le personnage est sous la protection du bouclier, les DGT infligés augmentent de 12 %.
Ombre immaculée ★★★★
Les attaques normales et chargées augmentent l'ATQ et la DÉF de 6 % pendant 6 s lorsqu'elles touchent. Cet effet peut être cumulé 4 fois au maximum, et peut être déclenché une fois toutes les 0,5 s.
Espadon rituel ★★★★
Les compétences élémentaires ont 40 % de chance de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.
Tombe-neige en argétoile ★★★★
Les attaques normales et chargées ont 60 % de chance lorsqu'elles touchent de générer une stalactite de glace qui inflige des DGT de zone équivalant à 80 % de l'ATQ. Si l'ennemi est affecté par l'élément Cryo, la stalactite inflige alors 200 % de l'ATQ. Cet effet se déclenche une fois toutes les 10 s.
Fierté de la Voûte d'Azur ★★★★★
Augmente tous les DGT infligés de 8 %. Après un déchaînement élémentaire, les attaques normales et chargées génèrent une lame de vide qui inflige 80 % de DGT d'ATQ aux ennemis sur sa route. Cet effet dure 20 s ou 8 lames.
Mort-du-loup ★★★★★
Augmente l'ATQ de 20 %. Les attaques touchant les ennemis ayant moins de 30 % de PV augmentent l'ATQ de tous les membres de l'équipe de 40 % pendant 12 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.
Lame brute ★★★★★
Augmente la force du bouclier de 20 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 4 % pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois au maximum et peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %.
Catalyseur
Notes de l'Apprenti ★
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Grimoire de poche ★★
-
Orbe jadien ★★★
Augmente l'ATQ de 20 % pendant 12 s après avoir déclenché Évaporation, Électrocution, Gel ou Dispersion Hydro.
Guide de magie ★★★
Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par les éléments Hydro ou Électro de 12 %.
Conte d'un autre monde ★★★
Chaque orbe élémentaire ou particule élémentaire obtenue restaure 1 % des PV.
Histoire des chasseurs de dragon ★★★
Augmente l'ATQ de 24 % pendant 10 s après un changement de personnage. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s.
Néphrite jumelle ★★★
Augmente la VIT de déplacement et l'ATQ de 12 % pendant 15 s après la défaite d'un ennemi.
Agate de Rochenoire ★★★★
Augmente l'ATQ de 12 % pendant 30 s après avoir vaincu un ennemi. Cet effet peut être cumulé 3 fois et la durée de chaque cumul peut varier.
Code de Favonius ★★★★
Les coups CRIT des attaques ont 60 % de chance de générer une faible quantité de particules élémentaires qui restaurent 6 pts d'énergie. Cet effet peut être déclenché 1 fois toutes les 12 s.
Atlas des terres et des mers ★★★★
Augmente les DGT élémentaires de 8 % pendant 10 s après le déclenchement de toute réaction élémentaire. Cet effet peut être cumulé 2 fois.
Malice (prototype) ★★★★
Restaure 4 pts d'énergie élémentaire toutes les 2 s pendant 6 s après l'utilisation d'un déchaînement élémentaire. Tous les personnages de l'équipe récupèrent 4 % de leurs PV toutes les 2 s.
Grimoire royal ★★★★
Augmente le taux CRIT de 8 % à chaque attaque qui cause des DGT à un ennemi. Cet effet peut être cumulé 5 fois au maximum, et est réinitialisé lors d'un coup CRIT.
Mémoires de rituels ★★★★
Les compétences élémentaires ont 40 % de chance de réinitialiser leur propre TdR lorsqu'elles infligent des DGT. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.
Perle solaire ★★★★
Les attaques normales augmentent pendant 6 s les DGT des compétences et des déchaînements élémentaires de 20 % lorsqu'elles touchent. Les compétences et déchaînements élémentaires augmentent pendant 6 s les DGT des attaques normales de 20 % lorsqu'elles touchent.
Mouvement vagabond ★★★★
Le personnage obtient pendant 10 s une mélodie aléatoire lorsqu'il est déployé au combat ; cet effet peut être déclenché toutes les 30 s. Récital : augmente l'ATQ de 60 % ; Aria : augmente les DGT élémentaires de 48 % ; Interlude : augmente la maîtrise élémentaire de 240 pts.
Vins et chants ★★★★
Lorsqu'une attaque normale touche un ennemi, la consommation d'endurance du sprint ou de l'aptitude qui le remplace est réduite de 14 % pendant 5 s. De plus, après l'utilisation du sprint ou de l'aptitude qui le remplace, l'ATQ augmente de 20 % pendant 5 s.
Œil de la perception ★★★★
Les attaques normales et chargées ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent de tirer une balle illuminatrice d'esprit qui inflige des DGT équivalant à 240 % de l'ATQ. La balle peut rebondir jusqu'à 4 fois maximum. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
Fruit du permafrost ★★★★
Les attaques normales et chargées ont 60 % de chance lorsqu'elles touchent de générer une stalactite de glace qui inflige des DGT de zone équivalant à 80 % de l'ATQ. Si l'ennemi est affecté par l'élément Cryo, la stalactite inflige alors 200 % de l'ATQ. Cet effet se déclenche une fois toutes les 10 s.
L'origine des Quatre Vents ★★★★★
Augmente la VIT de déplacement de 10 %. Confère un bonus de DGT élémentaires de 8 % toutes les 4 s tant que le personnage est en combat. Cet effet peut être cumulé 4 fois au maximum, et perdure jusqu'à ce que le personnage soit vaincu ou quitte le combat.
Atlas de la Voûte d'Azur ★★★★★
Augmente les DGT élémentaires de 12 %. Les attaques normales ont 50 % de chances lorsqu'elles touchent d'obtenir pendant 15 s la faveur des cieux, qui attaque automatiquement les ennemis proches, et leur inflige 160 % des DGT d'ATQ. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s.
Chaînes mortelles ★★★★★
Augmente la force du bouclier de 20 %. Toucher un ennemi augmente l'ATQ de 4 % pendant 8 s. Cet effet peut être cumulé 5 fois au maximum et peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s. Lorsque vous êtes protégé par un bouclier, l'augmentation d'ATQ de cet effet est de 100 %.